Command Constructeurs
Définition
Important
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Surcharges
Command(Action) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Command. |
Command(Action<Object>) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Command. |
Command(Action, Func<Boolean>) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Command. |
Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>) |
Initialise une nouvelle instance de la classe Command. |
Command(Action)
Initialise une nouvelle instance de la classe Command.
public Command (Action execute);
new Xamarin.Forms.Command : Action -> Xamarin.Forms.Command
Paramètres
- execute
- System.Action
Action à exécuter quand la commande est exécutée.
S’applique à
Command(Action<Object>)
Initialise une nouvelle instance de la classe Command.
public Command (Action<object> execute);
new Xamarin.Forms.Command : Action<obj> -> Xamarin.Forms.Command
Paramètres
- execute
- System.Action<System.Object>
<Objet> Action à exécuter quand la commande est exécutée.
Remarques
L’action sera exécutée avec un paramètre.
S’applique à
Command(Action, Func<Boolean>)
Initialise une nouvelle instance de la classe Command.
public Command (Action execute, Func<bool> canExecute);
new Xamarin.Forms.Command : Action * Func<bool> -> Xamarin.Forms.Command
Paramètres
- execute
- System.Action
Action à exécuter quand la commande est exécutée.
- canExecute
- System.Func<System.Boolean>
System.Func`1 indiquant si la commande peut être exécutée.
Remarques
Chaque fois que la valeur retournée par canExecute a changé, un appel à ChangeCanExecute() est nécessaire pour déclencher System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged.
S’applique à
Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>)
Initialise une nouvelle instance de la classe Command.
public Command (Action<object> execute, Func<object,bool> canExecute);
new Xamarin.Forms.Command : Action<obj> * Func<obj, bool> -> Xamarin.Forms.Command
Paramètres
- execute
- System.Action<System.Object>
<Objet> Action à exécuter quand la commande est exécutée.
- canExecute
- System.Func<System.Object,System.Boolean>
System.Func`2 indiquant si la commande peut être exécutée.
Remarques
Chaque fois que la valeur retournée par canExecute a changé, un appel à ChangeCanExecute() est nécessaire pour déclencher System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged.