Partager via


Command Constructeurs

Définition

Surcharges

Command(Action)

Initialise une nouvelle instance de la classe Command.

Command(Action<Object>)

Initialise une nouvelle instance de la classe Command.

Command(Action, Func<Boolean>)

Initialise une nouvelle instance de la classe Command.

Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>)

Initialise une nouvelle instance de la classe Command.

Command(Action)

Initialise une nouvelle instance de la classe Command.

public Command (Action execute);
new Xamarin.Forms.Command : Action -> Xamarin.Forms.Command

Paramètres

execute
System.Action

Action à exécuter quand la commande est exécutée.

S’applique à

Command(Action<Object>)

Initialise une nouvelle instance de la classe Command.

public Command (Action<object> execute);
new Xamarin.Forms.Command : Action<obj> -> Xamarin.Forms.Command

Paramètres

execute
System.Action<System.Object>

<Objet> Action à exécuter quand la commande est exécutée.

Remarques

L’action sera exécutée avec un paramètre.

S’applique à

Command(Action, Func<Boolean>)

Initialise une nouvelle instance de la classe Command.

public Command (Action execute, Func<bool> canExecute);
new Xamarin.Forms.Command : Action * Func<bool> -> Xamarin.Forms.Command

Paramètres

execute
System.Action

Action à exécuter quand la commande est exécutée.

canExecute
System.Func<System.Boolean>

System.Func`1 indiquant si la commande peut être exécutée.

Remarques

Chaque fois que la valeur retournée par canExecute a changé, un appel à ChangeCanExecute() est nécessaire pour déclencher System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged.

S’applique à

Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>)

Initialise une nouvelle instance de la classe Command.

public Command (Action<object> execute, Func<object,bool> canExecute);
new Xamarin.Forms.Command : Action<obj> * Func<obj, bool> -> Xamarin.Forms.Command

Paramètres

execute
System.Action<System.Object>

<Objet> Action à exécuter quand la commande est exécutée.

canExecute
System.Func<System.Object,System.Boolean>

System.Func`2 indiquant si la commande peut être exécutée.

Remarques

Chaque fois que la valeur retournée par canExecute a changé, un appel à ChangeCanExecute() est nécessaire pour déclencher System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged.

S’applique à