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BaseTexture.LevelOfDetail, propriété

Mise à jour : novembre 2007

Obtient ou définit le niveau de détail le plus fin (LOD) pour une texture managée.

Espace de noms :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Property LevelOfDetail As Integer
'Utilisation
Dim instance As BaseTexture
Dim value As Integer

value = instance.LevelOfDetail

instance.LevelOfDetail = value
public int LevelOfDetail { get; set; }
public:
property int LevelOfDetail {
    int get ();
    void set (int value);
}
public function get LevelOfDetail () : int
public function set LevelOfDetail (value : int)

Valeur de propriété

Type : System.Int32

Valeur de niveau de détail le plus fin définie dans la chaîne mipmap.

Notes

Cette propriété retourne 0 sur les textures non managées.

La définition de LevelOfDetail communique au gestionnaire de texture Direct3D le mipmap le plus détaillé dans la chaîne qui doit être chargée dans la mémoire vidéo locale. Par exemple, dans une chaîne mipmap à cinq niveaux, l'affectation à LevelOfDetail de la valeur 2 indique que le gestionnaire de texture doit charger uniquement les niveaux mipmap de 2 à 4 dans la mémoire vidéo locale à n'importe quel moment donné.

Plus spécifiquement, si la texture a été créée avec les dimensions de 256x256, l'affectation au niveau le plus détaillé de la valeur 0 indique que 256x256 est le plus grand mipmap disponible, l'affectation au niveau le plus détaillé de la valeur 1 indique que 128x128 est le plus grand mipmap disponible, et ainsi de suite, jusqu'au niveau mip le plus détaillé (plus petite taille de texture) pour la chaîne.

Autorisations

Plateformes

Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC

Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.

Informations de version

.NET Compact Framework

Pris en charge dans : 3.5, 2.0

Voir aussi

Référence

BaseTexture, classe

Membres BaseTexture

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms