Device.GetTexture, méthode
Mise à jour : novembre 2007
Obtient une texture assignée à une étape pour un périphérique.
Espace de noms : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly : Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Function GetTexture ( _
stage As Integer _
) As BaseTexture
'Utilisation
Dim instance As Device
Dim stage As Integer
Dim returnValue As BaseTexture
returnValue = instance.GetTexture(stage)
public BaseTexture GetTexture(
int stage
)
public:
BaseTexture^ GetTexture(
int stage
)
public function GetTexture(
stage : int
) : BaseTexture
Paramètres
stage
Type : System.Int32Identificateur d'étape de la texture à récupérer. Les identificateurs d'étape sont de base zéro.
Valeur de retour
Type : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseTexture
Objet BaseTexture qui représente la texture retournée.
Exceptions
Exception | Condition |
---|---|
InvalidCallException | L'appel de méthode n'est pas valide. Par exemple, le paramètre d'une méthode peut contenir une valeur non valide. |
Notes
Une texture est un tableau rectangulaire de pixels appliqué à un objet visuel.
Autorisations
- Confiance totale accordée à l'appelant immédiat. Ce membre ne peut pas être utilisé par du code d'un niveau de confiance partiel. Pour plus d'informations, consultez Utilisation de bibliothèques à partir de code d'un niveau de confiance partiel.
Plateformes
Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC
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Informations de version
.NET Compact Framework
Pris en charge dans : 3.5, 2.0