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MultiSampleType, énumération

Mise à jour : novembre 2007

Définit les niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale que le périphérique peut appliquer.

Espace de noms :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Enumeration MultiSampleType
'Utilisation
Dim instance As MultiSampleType
public enum MultiSampleType
public enum class MultiSampleType
public enum MultiSampleType

Membres

Nom de membre Description
None Ne spécifie aucun échantillonnage multiple de scène intégrale et active les effets de permutation autres que SwapEffect.Discard.
TwoSamples Active deux niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
ThreeSamples Active trois niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
FourSamples Active quatre niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
FiveSamples Active cinq niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
SixSamples Active six niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
SevenSamples Active sept niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
EightSamples Active huit niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
NineSamples Active neuf niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
TenSamples Active dix niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
ElevenSamples Active onze niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
TwelveSamples Active douze niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
ThirteenSamples Active treize niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
FourteenSamples Active quatorze niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
FifteenSamples Active quinze niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.
SixteenSamples Active seize niveaux d'échantillonnage multiple de scène intégrale.

Notes

Lorsque l'échantillonnage multiple est activé, tous les sous-échantillonnages d'un pixel sont mis à jour en une opération. Toutefois, lorsque les sous-échantillonnages sont utilisés pour d'autres effets qui impliquent plusieurs passes de rendu, l'application peut spécifier que seuls un nombre d'entre d'eux sont affectés par une passe de rendu donnée. Cette dernière approche active la simulation de flou de mouvement, les effets de focus de profondeur de champ, le flou de réflexion et d'autres effets.

En plus d'activer l'échantillonnage multiple de scène intégrale lorsqu'un Reset d'un Device se produit, il existe des états de rendu qui activent et désactivent plusieurs aspects d'échantillonnage à des niveaux fins. Pour plus d'informations, consultez RenderStateManager.

L'échantillonnage multiple est uniquement valide sur une chaîne de permutation créée ou réinitialisée avec la méthode Discard d'un SwapEffect.

La valeur de l'anticrénelage de l'échantillonnage multiple peut être définie avec les paramètres ou sous-paramètres dans les méthodes suivantes.

Plateformes

Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC

Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.

Informations de version

.NET Compact Framework

Pris en charge dans : 3.5, 2.0

Voir aussi

Référence

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms

Autres ressources

Programmation Direct3D Mobile dans le .NET Compact Framework