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CodeClass2.AddDelegate, méthode

Crée un délégué dans la classe spécifiée.

Espace de noms :  EnvDTE80
Assembly :  EnvDTE80 (dans EnvDTE80.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Function AddDelegate ( _
    Name As String, _
    Type As Object, _
    Position As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeDelegate
CodeDelegate AddDelegate(
    string Name,
    Object Type,
    Object Position,
    vsCMAccess Access
)
CodeDelegate^ AddDelegate(
    String^ Name, 
    Object^ Type, 
    Object^ Position, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddDelegate : 
        Name:string * 
        Type:Object * 
        Position:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeDelegate
function AddDelegate(
    Name : String, 
    Type : Object, 
    Position : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeDelegate

Paramètres

  • Name
    Type : String

    Obligatoire. Nom du délégué à ajouter.

  • Type
    Type : Object

    Obligatoire. Constante vsCMTypeRef indiquant le type de données retourné par la fonction. Il peut s'agir d'un objet CodeTypeRef, d'une constante vsCMTypeRef ou d'un nom de type qualifié complet.

  • Position
    Type : Object

    Optionnel. Valeur par défaut = 0. Élément de code après lequel le nouvel élément doit être ajouté.

    Si la valeur est un type de données Long, Position indique l'élément après lequel le nouvel élément doit être ajouté.

    Comme la comptabilisation des collections commence à 1, passer la valeur 0 indique que le nouvel élément doit être placé au début de la collection. La valeur -1 signifie que l'élément doit être placé à la fin.

  • Access
    Type : vsCMAccess

    Optionnel. Constante vsCMAccess qui spécifie le type d'accès.

Valeur de retour

Type : CodeDelegate
Objet CodeDelegate.

Notes

Le code Visual C++ natif nécessite le format séparé par deux-points (::) pour ses noms de types qualifiés complets. Tous les autres langages utilisent le format séparé par des points.

L'exactitude des arguments est déterminée par le langage, au-delà du modèle de code.

Notes

Les valeurs d'éléments de modèle de code, tels que des classes, des structures, des fonctions, des attributs, des délégués, etc., peuvent être non déterminables après certains types de modifications, ce qui signifie qu'il n'est pas certain que leurs valeurs resteront inchangées.Pour plus d'informations, consultez la section Les valeurs d'élément de modèle de code peuvent être modifiées de la rubrique Découverte de code à l'aide du modèle de code (Visual Basic).

Exemples

[C#]

public void CodeClass2AddDelegateExample(DTE2 dte2)
{
    // Before running this example, open a code document from a project
    // and place the insertion point inside a class definition.
    try
    {
        // Retrieve the CodeClass at the insertion point.
        TextSelection sel =
            TextSelection)dte2.ActiveDocument.Selection;
        CodeClass cls =
            (CodeClass)sel.ActivePoint.get_CodeElement(
             vsCMElement.vsCMElementClass);

        object pos = -1; // Place class at end of members collection
        // Add delegate.
        CodeDelegate cdel = cls.AddDelegate("TestDelegate",
            vsCMTypeRef.vsCMTypeRefBool,
            pos, vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

Sécurité .NET Framework

Voir aussi

Référence

CodeClass2 Interface

EnvDTE80, espace de noms

Autres ressources

Comment : compiler et exécuter les exemples de code du modèle objet Automation

Découverte de code à l'aide du modèle de code (Visual Basic)

Découverte de code à l'aide du modèle de code (Visual C#)