Définir la durée de la boucle
Vous pouvez configurer la lecture en boucle une fois, plusieurs fois ou indéfiniment d’une chronologie individuelle dans une table de montage séquentiel ou d’une table de montage séquentiel complète. Si vous optez pour les deux configurations, le comportement de répétition défini pour les tables de montage séquentiel individuelles s’exécutera avant celui pour la table de montage séquentiel complète.
Attention : |
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Si vous définissez le comportement de répétition à la fois pour les chronologies d’une table de montage séquentiel et pour la table de montage séquentiel elle-même, la lecture en boucle des chronologies se terminera avant que ne commence celle de la table de montage séquentiel. Cela signifie que si vous affectez la valeur Toujours au comportement de lecture en boucle d’une chronologie, le comportement de lecture en boucle de la table de montage séquentiel ne s’exécutera jamais. |
Remarque : |
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Si vous testez votre table de montage séquentiel à l’aide des contrôles de lecture, vous ne verrez pas la boucle de la chronologie. Pour tester le comportement de lecture en boucle, exécutez votre application en appuyant sur F5. Pour plus d’informations, voir Tester une table de montage séquentiel. |
Pour définir le comportement de répétition d’une chronologie individuelle
Sélectionnez la chronologie dans le Sélecteur de tables de montage séquentiel en cliquant sur Ouvrir une table de montage séquentiel sous Objets et chronologie, puis en sélectionnant la table de montage séquentiel.
Remarque : Si votre table de montage séquentiel fait partie d’un style ou d’un modèle de contrôle, vous devez ouvrir le style ou le modèle de contrôle afin d’accéder à la table de montage séquentiel. Pour plus d’informations, voir Créer ou modifier un modèle ou Modifier un style.
Dans la liste d’objets, développez les nœuds sous l’objet qui contient la chronologie à lire en boucle. Par exemple, dans la chronologie suivante, les propriétés enfants X et Y de l’objet rectangle contiennent les chronologies à lire en boucle.
Chronologie d’animation qui déplace un rectangle
Cliquez avec le bouton droit sur l’élément ou sur la barre de temps ombrée, puis cliquez sur Modifier la valeur de répétition. La boîte de dialogue Modifier la répétition s’affiche.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour répéter l’animation un nombre donné de fois seulement, entrez le nombre de répétitions de l’animation dans la zone de texte Valeur de répétition. La valeur minimale du nombre de boucles est 1.
Pour lire en boucle l’animation indéfiniment, cliquez sur Définir sur l’infini .
Cliquez sur OK. La barre de temps ombrée s’étend pour refléter la nouvelle durée de l’animation.
Pour définir le comportement de répétition d’une table de montage séquentiel complète
Sélectionnez la chronologie dans le Sélecteur de tables de montage séquentiel en cliquant sur Ouvrir une table de montage séquentiel sous Objets et chronologie, puis en sélectionnant la table de montage séquentiel. La table de montage séquentiel s’ouvre pour modification.
Remarque : Si votre table de montage séquentiel fait partie d’un style ou d’un modèle de contrôle, vous devez ouvrir le style ou le modèle de contrôle afin d’accéder à la table de montage séquentiel. Pour plus d’informations, voir Créer ou modifier un modèle ou Modifier un style.
Ouvrez le panneau Propriétés. Notez que le panneau Propriétés affiche les propriétés de l’objet sélectionné sous Objets et chronologie.
Cliquez sur le nom de votre table de montage séquentiel sous Objets et chronologie afin qu’il apparaisse en surbrillance. Le panneau Propriétés affiche à présent les propriétés que vous pouvez définir pour la table de montage séquentiel complète.
Les propriétés de la table de montage séquentiel s’affichent dans le panneau Propriétés lorsque le nom de la table de montage séquentiel apparaît en surbrillance sous Objets et chronologie.
Modifiez la propriété RepeatBehavior en sélectionnant une valeur dans la zone de liste déroulante ou en entrant une valeur. Vous pouvez définir la propriété à Toujours, ou à une valeur entière suivie par un x pour indiquer le nombre de fois que la table de montage séquentiel doit se répéter.
Voir aussi
Tâches
Modifier une table de montage séquentiel pour la répétition ou l’inversion à la fin de son cycle