Ajout de comportements aux objets

Vous pouvez utiliser des comportements pour ajouter de l'interactivité à vos applications sans avoir à écrire de code. Les comportements sont des portions de code réutilisables que vous pouvez faire glisser sur n'importe quel objet, puis les ajuster en modifiant leurs propriétés. Au lieu de vous limiter au contrôle des tables de montage séquentiel ou à la définition de l'apparence des contrôles, vous pouvez définir comment votre application répond aux utilisateurs en utilisant les comportements standards fournis avec Microsoft Expression Blend.

Pour plus d'informations, voir Ajouter un comportement à un objet.

Vous pouvez également utiliser des comportements créés par d'autres membres de la communauté Expression. Par exemple, vous pouvez télécharger des comportements personnalisés de la galerie Microsoft Expression (éventuellement en anglais).

Pour plus d'informations, voir Ajouter un comportement créé par un autre utilisateur.

Les développeurs peuvent utiliser le nouveau kit de développement logiciel (SDK) Expression Blend pour créer des comportements personnalisés et les publier dans la galerie Expression. Pour consulter la documentation SDK, cliquez sur le Guide de l'utilisateur du SDK Expression Blend dans le menu ? (Aide).

Pour voir des comportements en action, vous pouvez ouvrir les exemples Zune3D, PCGaming et d'autres échantillons fournis avec Expression Blend. Pour ouvrir des exemples, cliquez sur Écran d'accueil dans le menu ? (Aide), cliquez sur l'onglet Exemples, puis sélectionnez un exemple dans la liste.

Voir aussi

Concepts

Définition d'états visuels différents pour un contrôle