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Utilisation des comportements SketchFlow

important noteImportant :

SketchFlow est disponible uniquement dans Expression Studio Ultimate.

Vous pouvez utiliser des comportements intégrés pour étendre rapidement les fonctionnalités d’un prototype SketchFlow. Les comportements suivants sont disponibles dans la catégorie Comportements du panneau Composants.

Vous pouvez également utiliser les comportements disponibles pour le reste de Microsoft Expression Blend lorsque vous travaillez dans un projet SketchFlow.

Pour plus d’informations sur d’autres comportements d’Expression Blend, voir Utilisation des comportements intégrés.

Comportements d’animation

Vous pouvez créer facilement des clics à trame à l’aide du panneau Animation SketchFlow, notamment avec les fonctionnalités de lecture, de pause et de reprise. Vous pouvez encore améliorer votre animation SketchFlow à l’aide de comportements d’animation SketchFlow.

  • **PlaySketchFlowAnimationAction   ** Utilisez le comportement PlaySketchFlowAnimationAction si vous souhaitez lire une animation SketchFlow en réponse à l’interaction de l’utilisateur avec votre prototype.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir PlaySketchFlowAnimationAction.

Comportements conditionnels

Vous pouvez ajouter des conditions aux comportements si le comportement est une action.

Pour plus d’informations sur l’ajout de conditions, voir Ajouter une condition à un comportement.

Comportements de données

Vous pouvez créer des prototypes qui affichent des données à l’aide de la fonctionnalité des exemples de données dans Microsoft Expression Blend. Vous pouvez utiliser des comportements de données pour représenter l’interaction de l’utilisateur avec les données.

  • **RemoveItemInListBoxAction   ** Un scénario courant pour les prototypes basés sur des données consiste à créer une zone de liste, puis à montrer la suppression d’un élément dans la zone de liste. Vous pouvez utiliser le comportement RemoveItemInListBoxAction pour créer facilement ce scénario.

    NoteRemarque :

    Le comportement RemoveItemInListBoxAction fonctionne uniquement à l’intérieur d’un modèle de données et uniquement pour supprimer l’élément de la zone de liste à laquelle il est associé à partir de la zone de liste liée aux données dans laquelle il réside.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir RemoveItemInListboxAction.

Comportements de navigation

Vous pouvez utiliser des comportements de navigation pour définir la navigation ou pour parcourir le site suivant un chemin d’accès autre que celui spécifié par le concepteur du prototype. Vous pouvez également facilement ajouter une fonctionnalité de navigation Précédent et Suivant à l’aide de comportements.

  • **NavigateBackAction   ** Utilisez le comportement NavigateBackAction pour revenir à un écran que vous consultiez précédemment. Le comportement NavigateBackAction fonctionne de la même manière que le bouton Précédent du Lecteur SketchFlow.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir NavigateBackAction.

  • **NavigateForwardAction   ** Utilisez le comportement NavigateForwardAction pour accéder à un écran suivant que vous consultiez avant de revenir à un écran précédent. Le comportement NavigateBackAction fonctionne de la même manière que le bouton Suivant du Lecteur SketchFlow.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir NavigateForwardAction.

  • **NavigateToScreenAction   ** Utilisez le comportement NavigateToScreenAction pour spécifier la navigation entre les écrans.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir NavigateToScreenAction.

  • **NavigationMenuAction   ** Le comportement NavigationMenuAction associe un état particulier à un écran particulier. Cela s’avère particulièrement utile si vous essayez de reproduire la navigation utilisateur tout en préservant le chemin de navigation et les états visuels qui représentent l’interaction de l’utilisateur avec un menu de navigation.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir NavigationMenuAction.

Déclencheurs

Lorsque vous ajoutez un comportement à la planche graphique dans Expression Blend, un EventTrigger est créé par défaut. Vous pouvez utiliser l’un des autres déclencheurs intégrés dans Expression Blend en changeant le type de déclencheur. Pour modifier le type de déclencheur, cliquez sur Nouveau dans la catégorie Déclencheur du panneau Propriétés.

  • **EventTrigger   ** Utilisez le déclencheur EventTrigger pour appeler une action basée sur un événement tel qu’un clic de souris, un chargement de page ou une autre interaction.

    Pour plus d’informations sur ce déclencheur, voir EventTrigger.

  • **SketchFlowAnimationTrigger   ** Utilisez le déclencheur SketchFlowAnimationTrigger pour déclencher une action particulière, par exemple, la lecture d’un son lorsque l’animation s’arrête ou le déclenchement d’un changement d’état.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir SketchFlowAnimationTrigger.

Pour plus d’informations sur les déclencheurs, voir Ajouter ou modifier un déclencheur.

Voir aussi

Tâches

Ajouter une condition à un comportement
Ajouter un comportement à un objet

Concepts

Utilisation des comportements intégrés

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