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Plates-formes, Assistant Projet Smart Device ATL

Mise à jour : novembre 2007

La page Plateformes de l'Assistant Projet Smart Device ATL spécifie les plateformes et les jeux d'instructions pris en charge par le nouveau projet ATL.

  • Fenêtre des plateformes
    Spécifie les plateformes que le projet doit cibler. Les plateformes disponibles sont installées avec Visual Studio ou avec les Kits de développement logiciel (SDK) Windows Mobile ou Windows CE.

  • Jeux d'instructions et panneau des appareils
    Répertorie les jeux d'instructions et les appareils pris en charge pour la plateforme sélectionnée dans la fenêtre Plateforme.

  • SDK installés
    Affiche une liste d'autres plateformes disponibles telles que Smartphone 2003 et Pocket PC 2003. Vous pouvez utiliser les boutons pour ajouter l'une ou les deux aux Kits de développement SDK sélectionnés. Vous pouvez également utiliser les boutons pour supprimer l'une ou les deux des Kits de développement SDK sélectionnés.

  • Kits de développement SDK sélectionnés
    Affiche une liste de plateformes sélectionnées (et ciblées), telles que Smartphone 2003 et Pocket PC 2003.

Remarque :

Une fois que vous avez créé un projet, vous pouvez toujours ajouter une autre plateforme, telle que Smartphone 2003, après avoir créé un projet Smart Device à l'aide des Assistants Application. Toutefois, ajouter une nouvelle plateforme au projet une fois celui-ci créé n'ajoute pas pour autant les DLL runtime dépendantes supplémentaires à la propriété de configuration Fichiers supplémentaires de la nouvelle plateforme.

Voir aussi

Référence

Assistant Projet Smart Device ATL