DispatchState, structure
La structure DispatchState est utilisée pour transférer l'état à la méthode IExecutionContext::Dispatch. Il décrit les circonstances sous lesquelles la méthode Dispatch est appelée sur une interface IExecutionContext.
struct DispatchState;
Membres
Constructeurs publics
Nom |
Description |
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Construit un nouvel objet DispatchState. |
Données membres publiques
Nom |
Description |
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Taille de cette structure, utilisée pour le contrôle de version. |
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Données membres DispatchState::m_fIsPreviousContextAsynchronouslyBlocked |
Indique si ce contexte a entré la méthode Dispatch parce que le contexte précédent s'est bloqué de façon asynchrone. Cela est utilisé uniquement sur le contexte de planification UMS et est défini sur la valeur 0 pour tous les autres contextes d'exécution. |
Bits réservés pour le passage de futures informations. |
Hiérarchie d'héritage
Configuration requise
En-tête : concrtrm.h
Espace de noms d'accès : Concurrency