texture, classe
Une texture est un agrégat de données sur accelerator_view dans le domaine de l'extent.Il s'agit d'une collection de variables, une pour chaque élément dans un domaine d'étendue.Chaque variable contient une valeur correspondant au type primitif du C++ (unsigned int, int, float, double), un type scalaire (norm, ou à unorm), ou à un type vectoriels court.
template <
typename _Value_type,
int _Rank
>
class texture;
Paramètres
_Value_type
Le type des éléments dans la texture._Rank
Le rang de la texture.
Membres
Typedefs publics
Name |
Description |
---|---|
scalar_type |
Types scalaires |
value_type |
types valeur |
Constructeurs publics
Name |
Description |
---|---|
Initialise une nouvelle instance de la classe RoleService. |
|
Détruit l'objet texture . |
Méthodes publiques
Name |
Description |
---|---|
Copie l'objet texture à la destination, en faisant une copie complète. |
|
Retourne la valeur de l'élément à l'index spécifié. |
|
Défini la valeur de l'élément à l'index spécifié. |
Opérateurs publics
Name |
Description |
---|---|
Retourne la valeur de l'élément qui est spécifiée par les paramètres. |
|
Retourne l'élément à l'index spécifié. |
|
Copie l'objet texture spécifié à celui-ci. |
Constantes publiques
Name |
Description |
---|---|
Obtient le rang de l'objet texture . |
Hiérarchie d'héritage
_Texture_base
texture
Configuration requise
En-tête : amp_graphics.h
Espace de noms : Concurrency::graphics