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Hello.iOS - Démarrage rapide

Avertissement

Le concepteur iOS a été déconseillé dans Visual Studio 2019 version 16.8 et Visual Studio 2019 pour Mac version 8.8, et supprimé dans Visual Studio 2019 version 16.9 et Visual Studio pour Mac version 8.9. La méthode recommandée pour créer des interfaces utilisateur iOS est directement sur un Mac exécutant le Générateur d’interface de Xcode. Pour plus d’informations, consultez Conception d’interfaces utilisateur avec Xcode.

Ce guide décrit comment créer une application qui convertit un numéro de téléphone alphanumérique (entré par l’utilisateur) en numéro de téléphone numérique, puis compose ce numéro. L’application finale ressemble à ceci :

Application de démarrage rapide Hello.iOS

Spécifications

Le développement iOS avec Xamarin exige :

  • Un Mac exécutant macOS High Sierra (10.13) ou version ultérieure.
  • La dernière version de Xcode et du kit iOS SDK installée à partir de l’App Store

Xamarin.iOS fonctionne avec la configuration suivante :

  • La dernière version de Visual Studio pour Mac qui respecte les spécifications ci-dessus.

Le guide d’installation de Xamarin.iOS sur Mac est disponible pour obtenir des instructions pas à pas.

Xamarin.iOS fonctionne avec la configuration suivante :

  • Dernière version de Visual Studio 2019 ou Visual Studio 2019 Community, Professional ou Enterprise sur Windows 10, associée à un hôte de build Mac répondant aux spécifications ci-dessus.

Le guide d’installation de Xamarin.iOS sur Windows est disponible pour obtenir des instructions pas à pas.

Avant de commencer, téléchargez le jeu d’icônes d’application Xamarin.

Procédure pas à pas Visual Studio pour Mac

Cette procédure pas à pas décrit comment créer une application nommée Phoneword qui convertit un numéro de téléphone alphanumérique en numéro de téléphone numérique.

  1. Lancez Visual Studio pour Mac à partir du dossier Applications ou à partir de Spotlight :

    Écran de lancement

    Dans l’écran de lancement, cliquez sur Nouveau projet... pour créer une nouvelle solution Xamarin.iOS :

    Solution iOS

  2. Dans la boîte de dialogue Nouvelle solution, choisissez le modèle d’application > à affichage unique iOS>, en veillant à ce que C# soit sélectionné. Cliquez sur Suivant :

    Choisir Application avec affichage unique

  3. Configurez l’application. Donnez-lui le nom Phoneword_iOSet laissez tout le reste comme valeur par défaut. Cliquez sur Suivant :

    Entrer le nom de l’application

  4. Laissez le nom du projet et de la solution en l’état. Choisissez l’emplacement du projet ici ou conservez-le en tant que valeur par défaut :

    Choisir l’emplacement du projet

  5. Cliquez sur Créer pour créer la solution.

  6. Ouvrez le fichier Main.storyboard en double-cliquant dessus dans le Panneau Solutions. Veillez à ouvrir le fichier à l’aide du Concepteur Visual Studio iOS (cliquez avec le bouton droit sur le storyboard et sélectionnez Ouvrir avec > le concepteur iOS). Vous obtenez ainsi un moyen visuel de créer une interface utilisateur :

    Concepteur iOS

    Notez que les classes de taille sont activées par défaut. Reportez-vous au guide sur les storyboards unifiés pour en savoir plus à leur sujet.

  7. Dans le Panneau Boîte à outils, tapez « étiquette » dans la barre de recherche, puis faites glisser une étiquette dans l’aire de conception (la zone située au centre) :

    Faire glisser une étiquette dans l’aire de conception (zone centrale)

    Remarque

    Vous pouvez afficher le panneau Propriétés ou la boîte à outils à tout moment en accédant aux pavés d’affichage>.

  8. Saisissez les poignées des contrôles de déplacement (cercles autour des contrôles) pour élargir l’étiquette :

    Élargir l’étiquette

  9. Avec l’étiquette sélectionnée dans l’aire de conception, utilisez le Panneau Propriétés pour remplacer la propriété Texte de l’étiquette par « Entrez un numéro Phoneword : »

    Renseigner l’étiquette par Entrez un numéro Phoneword

  10. Recherchez « champ de texte » dans la boîte à outils et faites glisser un champ de texte depuis la boîte à outils vers l’aire de conception pour le placer sous l’étiquette. Ajustez la largeur jusqu’à ce que le champ de texte ait la même largeur que l’étiquette :

    Définir une largeur identique pour le champ de texte et l’étiquette

  11. Avec le champ de texte sélectionné dans l’aire de conception, affectez à la propriété Nom du champ de texte située dans la section Identité du Panneau Propriétés la valeur PhoneNumberText, puis remplacez la propriété Texte par « 1-855-XAMARIN » :

    Remplacer la propriété Titre par 1-855-XAMARIN

  12. Faites glisser un bouton depuis la boîte à outils vers l’aire de conception, puis placez-le sous le champ de texte. Ajustez la largeur de sorte que le bouton soit aussi large que le champ de texte et l’étiquette :

    Ajuster la largeur de sorte que le bouton soit aussi large que le champ de texte et l’étiquette

  13. Avec le bouton sélectionné dans l’aire de conception, affectez à la propriété Nom dans la section Identité du Panneau Propriétés la valeur TranslateButton. Remplacez la propriété Titre par « Convertir » :

    Remplacer la propriété Titre par Convertir

  14. Répétez les deux étapes ci-dessus et faites glisser un bouton depuis la boîte à outils vers l’aire de conception pour le placer sous le premier bouton. Ajustez la largeur de sorte que le bouton soit aussi large que le premier bouton :

    Ajuster la largeur de sorte que le bouton soit aussi large que le premier bouton

  15. Avec le deuxième bouton sélectionné dans l’aire de conception, affectez à la propriété Nom dans la section Identité du Panneau Propriétés la valeur CallButton. Remplacez la propriété Titre par « Appeler » :

    Remplacer la propriété Titre par Appeler

    Enregistrez les modifications en accédant à Fichier > Enregistrer ou en appuyant sur ⌘ + s.

  16. Il est nécessaire d’ajouter une certaine logique à l’application pour convertir des numéros de téléphone alphanumériques en numéros numériques. Ajoutez un nouveau fichier au projet en cliquant avec le bouton droit sur le projet Phoneword_iOS dans le panneau Solution et en choisissant Ajouter > un nouveau fichier... ou en appuyant sur ⌘ + n :

    Ajouter un nouveau fichier au projet

  17. Dans la boîte de dialogue Nouveau fichier, sélectionnez Classe vide générale > et nommez le nouveau fichier PhoneTranslator:

    Sélectionner une classe vide et nommer le nouveau fichier PhoneTranslator

  18. Cette opération crée une classe C# vide. Supprimez tout le code du modèle et remplacez-le par le code suivant :

    using System.Text;
    using System;
    
    namespace Phoneword_iOS
    {
        public static class PhoneTranslator
        {
            public static string ToNumber(string raw)
            {
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw)) {
                    return "";
                } else {
                    raw = raw.ToUpperInvariant();
                }
    
                var newNumber = new StringBuilder();
                foreach (var c in raw)
                {
                    if (" -0123456789".Contains(c)) {
                        newNumber.Append(c);
                    } else {
                        var result = TranslateToNumber(c);
                        if (result != null) {
                            newNumber.Append(result);
                        }
                    }
                    // otherwise we've skipped a non-numeric char
                }
                return newNumber.ToString();
            }
    
            static bool Contains (this string keyString, char c)
            {
                return keyString.IndexOf(c) >= 0;
            }
    
            static int? TranslateToNumber(char c)
            {
                if ("ABC".Contains(c)) {
                    return 2;
                } else if ("DEF".Contains(c)) {
                    return 3;
                } else if ("GHI".Contains(c)) {
                    return 4;
                } else if ("JKL".Contains(c)) {
                    return 5;
                } else if ("MNO".Contains(c)) {
                    return 6;
                } else if ("PQRS".Contains(c)) {
                    return 7;
                } else if ("TUV".Contains(c)) {
                    return 8;
                } else if ("WXYZ".Contains(c)) {
                    return 9;
                }
                return null;
            }
        }
    }
    

    Enregistrez le fichier PhoneTranslator.cs et fermez-le.

  19. Ajoutez du code pour associer l’interface utilisateur. Pour cela, double-cliquez sur ViewController.cs dans le Panneau Solutions pour l’ouvrir :

    Ajouter du code pour associer l’interface utilisateur

  20. Commencez par associer le TranslateButton. Dans la classe ViewController, recherchez la méthode ViewDidLoad et ajoutez le code suivant sous l’appel à base.ViewDidLoad() :

    string translatedNumber = "";
    
    TranslateButton.TouchUpInside += (object sender, EventArgs e) => {
        // Convert the phone number with text to a number
        // using PhoneTranslator.cs
        translatedNumber = PhoneTranslator.ToNumber(
            PhoneNumberText.Text);
    
        // Dismiss the keyboard if text field was tapped
        PhoneNumberText.ResignFirstResponder ();
    
        if (translatedNumber == "") {
            CallButton.SetTitle ("Call ", UIControlState.Normal);
            CallButton.Enabled = false;
        } else {
            CallButton.SetTitle ("Call " + translatedNumber,
                UIControlState.Normal);
            CallButton.Enabled = true;
        }
    };
    

    Incluez using Phoneword_iOS; si l’espace de noms du fichier est différent.

  21. Ajoutez du code pour répondre à l’utilisateur qui appuie sur le deuxième bouton, nommé CallButton. Placez le code suivant sous le code pour TranslateButton et ajoutez using Foundation; au tout début du fichier :

        CallButton.TouchUpInside += (object sender, EventArgs e) => {
            // Use URL handler with tel: prefix to invoke Apple's Phone app...
            var url = new NSUrl ("tel:" + translatedNumber);
    
            // ...otherwise show an alert dialog
            if (!UIApplication.SharedApplication.OpenUrl (url)) {
                var alert = UIAlertController.Create ("Not supported", "Scheme 'tel:' is not supported on this device", UIAlertControllerStyle.Alert);
                alert.AddAction (UIAlertAction.Create ("Ok", UIAlertActionStyle.Default, null));
                PresentViewController (alert, true, null);
            }
        };
    
  22. Enregistrez les modifications, puis générez l’application en choisissant Générer tout ou en appuyant sur ⌘ + B. > Si l’application se compile, un message de réussite s’affiche en haut de l’IDE :

    Un message de réussite s’affiche en haut de l’IDE

    En cas d’erreurs, examinez les étapes précédentes et corrigez les erreurs éventuelles jusqu’à ce que l’application soit générée.

  23. Enfin, testez l’application dans le simulateur iOS. En haut à gauche de l’IDE, choisissez Déboguer dans la première liste déroulante, et iPhone XR iOS 12.0 (ou tout autre simulateur disponible) dans la deuxième liste déroulante, puis appuyez sur Démarrer (le bouton triangulaire qui ressemble à un bouton de lecture) :

    Sélectionnez un simulateur, puis appuyez sur Démarrer

    Remarque

    En raison d’une exigence d’Apple, vous devez disposer d’un certificat de développement ou d’une identité de signature afin de générer du code pour un appareil ou un simulateur. Suivez les étapes indiquées dans le guide de provisionnement des appareils pour les obtenir.

  24. L’application est alors lancée dans le simulateur iOS :

    Application en cours d’exécution dans le simulateur iOS

    Les appels téléphoniques ne sont pas pris en charge dans le simulateur iOS ; une boîte de dialogue d’alerte s’affiche lors d’une tentative d’appel :

    Boîte de dialogue d’alerte lors d’une tentative d’appel

Procédure pas à pas Visual Studio

Cette procédure pas à pas décrit comment créer une application nommée Phoneword qui convertit un numéro de téléphone alphanumérique en numéro de téléphone numérique.

Remarque

Cette procédure pas à pas utilise Visual Studio Enterprise 2017 sur une machine virtuelle Windows 10. Votre configuration peut être différente de celle-ci, tant qu’elle satisfait à la configuration requise ci-dessus. Ainsi, sachez que certaines captures d’écran peuvent aussi être différentes.

Remarque

Avant de poursuivre cette procédure pas à pas, vous devez être déjà connecté à votre Mac à partir de Visual Studio. Cela est dû au fait que Xamarin.iOS s’appuie sur les outils d’Apple pour créer et lancer des applications. Afin de préparer la configuration, suivez les étapes du guide Appairer avec un Mac.

  1. Lancez Visual Studio à partir du menu Démarrer :

    Écran de démarrage

    Créez une solution Xamarin.iOS en sélectionnant Fichier > nouveau > projet... > Visual C# > iPhone &iPad > iOS App (Xamarin) :

    Sélectionner le type de projet iOS App (Xamarin)

    Dans la boîte de dialogue qui s’affiche ensuite, sélectionnez le modèle Application avec vue unique et appuyez sur OK pour créer le projet :

    Sélectionner un modèle de projet d’affichage unique

  2. Vérifiez que l’icône Mac Agent Xamarin est verte dans la barre d’outils.

    Vérifier que l’icône Mac Agent Xamarin est verte dans la barre d’outils

    Si ce n’est pas le cas, aucune connexion n’a été établie à votre hôte de build Mac. Vous devez alors suivre les étapes du guide de configuration pour vous connecter.

  3. Ouvrez le fichier Main.storyboard dans le concepteur iOS en double-cliquant dessus dans l’Explorateur de solutions :

    Concepteur iOS

  4. Ouvrez l’onglet Boîte à outils, tapez « étiquette » dans la barre de recherche, puis faites glisser une Étiquette dans l’aire de conception (la zone située au centre) :

    Faire glisser une étiquette dans l’aire de conception (zone centrale)

  5. Saisissez ensuite les poignées des contrôles de déplacement pour élargir l’étiquette :

    Élargir l’étiquette

  6. Avec l’étiquette sélectionnée dans l’aire de conception, utilisez les fenêtres Propriétés pour remplacer la propriété Texte de l’étiquette par « Entrez un numéro Phoneword : »

    Modifier la propriété Text de l’étiquette pour entrer un phoneword

    Remarque

    Vous pouvez afficher les Propriétés ou la Boîte à outils à tout moment en navigant vers le menu Afficher.

  7. Recherchez « champ de texte » dans la boîte à outils et faites glisser un champ de texte depuis la boîte à outils vers l’aire de conception pour le placer sous l’étiquette. Ajustez la largeur jusqu’à ce que le champ de texte ait la même largeur que l’étiquette :

    Ajuster la largeur jusqu’à ce que le champ de texte ait la même largeur que l’étiquette

  8. Avec le champ de texte sélectionné dans l’aire de conception, affectez à la propriété Nom du champ de texte située dans la section Identité des propriétés la valeur PhoneNumberText, puis remplacez la propriété Texte par « 1-855-XAMARIN » :

    Remplacer la propriété Texte par 1-855-XAMARIN

  9. Faites glisser un bouton depuis la boîte à outils vers l’aire de conception, puis placez-le sous le champ de texte. Ajustez la largeur de sorte que le bouton soit aussi large que le champ de texte et l’étiquette :

    Ajuster la largeur de sorte que le bouton soit aussi large que le champ de texte et l’étiquette

  10. Avec le bouton sélectionné dans l’aire de conception, affectez à la propriété Nom dans la section Identité des propriétés la valeur TranslateButton. Remplacez la propriété Titre par « Convertir » :

    Remplacer la propriété Titre par Convertir

  11. Répétez les deux étapes précédentes et faites glisser un bouton depuis la boîte à outils vers l’aire de conception pour le placer sous le premier bouton. Ajustez la largeur de sorte que le bouton soit aussi large que le premier bouton :

    Ajuster la largeur de sorte que le bouton soit aussi large que le premier bouton

  12. Avec le deuxième bouton sélectionné dans l’aire de conception, affectez à la propriété Nom dans la section Identité des propriétés la valeur CallButton. Remplacez la propriété Titre par « Appeler » :

    Remplacer la propriété Titre par Appeler

    Enregistrez les modifications en accédant à Fichier Enregistrer tout ou en appuyant sur Ctrl+ s>.

  13. Ajoutez du code pour convertir des numéros de téléphone alphanumériques en numéros de téléphone numériques. Pour ce faire, commencez par ajouter un nouveau fichier au projet en cliquant avec le bouton droit sur le projet Phoneword dans l’Explorateur de solutions et en choisissant Ajouter > un nouvel élément... ou en appuyant sur Ctrl + Maj + A :

    Ajouter du code pour convertir des numéros de téléphone alphanumériques en numéros de téléphone numériques

  14. Dans la boîte de dialogue Ajouter un nouvel élément (cliquez avec le bouton droit sur le projet, choisissez Ajouter > un nouvel élément...), sélectionnez Classe Apple > et nommez le nouveau fichier PhoneTranslator:

    Ajouter une nouvelle classe nommée PhoneTranslator

    Important

    Assurez-vous de sélectionner le modèle de classe qui comporte un C# dans l’icône. Sinon, vous risquez de ne pas pouvoir faire référence à cette nouvelle classe.

  15. Une nouvelle classe C# est alors créée. Supprimez tout le code du modèle et remplacez-le par le code suivant :

    using System.Text;
    using System;
    
    namespace Phoneword
    {
        public static class PhoneTranslator
        {
            public static string ToNumber(string raw)
            {
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw)) {
                    return "";
                } else {
                    raw = raw.ToUpperInvariant();
                }
    
                var newNumber = new StringBuilder();
                foreach (var c in raw)
                {
                    if (" -0123456789".Contains(c)) {
                        newNumber.Append(c);
                    } else {
                        var result = TranslateToNumber(c);
                        if (result != null) {
                            newNumber.Append(result);
                        }
                    }
                    // otherwise we've skipped a non-numeric char
                }
                return newNumber.ToString();
            }
    
            static bool Contains (this string keyString, char c)
            {
                return keyString.IndexOf(c) >= 0;
            }
    
            static int? TranslateToNumber(char c)
            {
                if ("ABC".Contains(c)) {
                    return 2;
                } else if ("DEF".Contains(c)) {
                    return 3;
                } else if ("GHI".Contains(c)) {
                    return 4;
                } else if ("JKL".Contains(c)) {
                    return 5;
                } else if ("MNO".Contains(c)) {
                    return 6;
                } else if ("PQRS".Contains(c)) {
                    return 7;
                } else if ("TUV".Contains(c)) {
                    return 8;
                } else if ("WXYZ".Contains(c)) {
                    return 9;
                }
                return null;
            }
        }
    }
    

    Enregistrez le fichier PhoneTranslator.cs et fermez-le.

  16. Double-cliquez sur ViewController.cs dans l’Explorateur de solutions pour l’ouvrir et ajouter une logique aux interactions de poignée avec les boutons :

    Logique ajoutée aux interactions de poignée avec les boutons

  17. Commencez par associer le TranslateButton. Dans la classe ViewController, recherchez la méthode ViewDidLoad. Ajoutez le code de bouton suivant dans ViewDidLoad, l’appel à base.ViewDidLoad() :

    string translatedNumber = "";
    
    TranslateButton.TouchUpInside += (object sender, EventArgs e) => {
    
        // Convert the phone number with text to a number
        // using PhoneTranslator.cs
        translatedNumber = PhoneTranslator.ToNumber(PhoneNumberText.Text);
    
        // Dismiss the keyboard if text field was tapped
        PhoneNumberText.ResignFirstResponder ();
    
        if (translatedNumber == "") {
            CallButton.SetTitle ("Call", UIControlState.Normal);
            CallButton.Enabled = false;
            }
        else {
            CallButton.SetTitle ("Call " + translatedNumber, UIControlState.Normal);
            CallButton.Enabled = true;
            }
    };
    

    Incluez using Phoneword; si l’espace de noms du fichier est différent.

  18. Ajoutez du code pour répondre à l’utilisateur qui appuie sur le deuxième bouton, nommé CallButton. Placez le code suivant sous le code pour TranslateButton et ajoutez using Foundation; au tout début du fichier :

    CallButton.TouchUpInside += (object sender, EventArgs e) => {
        var url = new NSUrl ("tel:" + translatedNumber);
    
            // Use URL handler with tel: prefix to invoke Apple's Phone app,
            // otherwise show an alert dialog
    
        if (!UIApplication.SharedApplication.OpenUrl (url)) {
                        var alert = UIAlertController.Create ("Not supported", "Scheme 'tel:' is not supported on this device", UIAlertControllerStyle.Alert);
                        alert.AddAction (UIAlertAction.Create ("Ok", UIAlertActionStyle.Default, null));
                        PresentViewController (alert, true, null);
                    }
    };
    
  19. Enregistrez les modifications, puis générez l’application en choisissant Générer > la solution de génération ou en appuyant sur Ctrl + Maj + B. Si l’application se compile, un message de réussite s’affiche en bas de l’IDE :

    Un message de réussite s’affiche au bas de l’IDE

    En cas d’erreurs, examinez les étapes précédentes et corrigez les erreurs éventuelles jusqu’à ce que l’application soit générée.

  20. Enfin, testez l’application dans Remoted iOS Simulator. Dans la barre d’outils de l’IDE, choisissez Déboguer et iPhone 8 Plus iOS x.x dans les menus déroulants, puis appuyez sur Démarrer (le triangle vert qui ressemble à un bouton de lecture) :

    Appuyer sur Démarrer

  21. L’application est alors lancée dans le simulateur iOS :

    Application en cours d’exécution dans le simulateur iOS

    Les appels téléphoniques ne sont pas pris en charge dans le simulateur iOS ; une boîte de dialogue d’alerte s’affiche lors d’une tentative d’appel :

    Boîte de dialogue d’alerte lors d’une tentative d’appel

Félicitations ! Vous avez terminé votre première application Xamarin.Android.

Maintenant, le moment est venu d’examiner de plus près les outils et compétences mentionnées dans ce guide dans la seconde partie intitulée Hello, iOS - En profondeur.