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DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Méthode

Définition

Surcharges

Accept()

Accepte un événement PairingRequested et associe l’appareil à l’application.

Accept(String)

Accepte un événement PairingRequested et associe l’appareil à l’application. Nécessite une broche à des fins de jumelage.

Accept()

Accepte un événement PairingRequested et associe l’appareil à l’application.

public:
 virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
Attributs

Voir aussi

S’applique à

Accept(String)

Accepte un événement PairingRequested et associe l’appareil à l’application. Nécessite une broche à des fins de jumelage.

public:
 virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)

Paramètres

pin
String

Platform::String

winrt::hstring

Broche à utiliser pour tenter de coupler un appareil.

Attributs

Voir aussi

S’applique à