DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Méthode
Définition
Important
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Surcharges
Accept() |
Accepte un événement PairingRequested et associe l’appareil à l’application. |
Accept(String) |
Accepte un événement PairingRequested et associe l’appareil à l’application. Nécessite une broche à des fins de jumelage. |
Accept()
Accepte un événement PairingRequested et associe l’appareil à l’application.
public:
virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
- Attributs
Voir aussi
S’applique à
Accept(String)
Accepte un événement PairingRequested et associe l’appareil à l’application. Nécessite une broche à des fins de jumelage.
public:
virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)
Paramètres
- pin
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Broche à utiliser pour tenter de coupler un appareil.
- Attributs