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Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Espace de noms

Fournit Windows Runtime projections des API Microsoft Direct3D pour permettre aux applications et aux composants Windows Runtime d’échanger des surfaces et des appareils Direct3D.

Structures

Direct3DMultisampleDescription

Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de la structure de DXGI_SAMPLE_DESC de bureau.

Direct3DSurfaceDescription

Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de la structure DXGI_SURFACE_DESC desktop. Décrit une IDirect3DSurface.

Interfaces

IDirect3DDevice

Cela représente un IDXGIDevice et peut être utilisé pour l’interopérabilité entre Windows Runtime composants qui doivent échanger des références IDXGIDevice.

IDirect3DSurface

Cela représente un IDXGISurface et peut être utilisé pour l’interopérabilité entre Windows Runtime composants qui doivent échanger des références IDXGISurface.

Énumérations

Direct3DBindings

Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération desktop D3D11_BIND_FLAG. Identifie les façons dont une ressource peut être liée au pipeline graphique.

Direct3DUsage

Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération desktop D3D11_USAGE. Identifie l’utilisation attendue des ressources pendant le rendu. L’utilisation indique directement si une ressource est accessible par le processeur et/ou l’unité de traitement graphique (GPU).