HolographicFrameRenderingReport Classe

Définition

Contient des informations de minutage sur le travail effectué par l’application jusqu’à l’analyse de la trame par le système pour la première fois.

public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
Héritage
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameRenderingReport
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 2004 (introduit dans 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v10.0)

Remarques

Le travail décrit dans ce rapport ne se produit qu’une seule fois, lorsque le frame est présenté pour la première fois. Le résultat est réutilisé à chaque balayage suivant de la même image.

Propriétés

FrameId

Obtient l’identificateur unique de l’HolographicFrame associé à HolographicFrameRenderingReport.

MissedLatchCount

Obtient le nombre de scanouts où un HolographicFrame précédent devait être re-projeté en raison du travail GPU pour l’HolographicFrame actuel qui ne se termine pas à temps pour l’échéance de l’analyse cible.

SystemRelativeActualGpuFinishTime

Obtient l’heure à laquelle tous les travaux GPU nécessaires à la reprojection sont connus pour être terminés. Cela inclut tout travail de superposition ou tout autre post-traitement du compositeur d’hologramme nécessaire à la préparation de l’image finale.

SystemRelativeFrameReadyTime

Obtient l’heure recommandée par le système à laquelle le rendu de l’HolographicFrame qui dépend de la pose de la tête doit avoir commencé. C’est la même fois que la méthode HolographicSpace.WaitForNextFrameReady est débloquée.

SystemRelativeTargetLatchTime

Obtient une estimation du temps nécessaire à l’HolographicFrame pour que tout son travail GPU, à la fois l’application et le compositeur, soit terminé afin de commencer la reprojection de façon planifiée.

S’applique à

Voir aussi