AudioDeviceInputNode.EffectDefinitions Propriété
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient la liste des définitions d’effet pour le nœud d’entrée de périphérique audio. Les effets de la liste traitent les données audio qui transitent par le nœud dans l’ordre dans lequel elles apparaissent dans la liste.
public:
property IVector<IAudioEffectDefinition ^> ^ EffectDefinitions { IVector<IAudioEffectDefinition ^> ^ get(); };
IVector<IAudioEffectDefinition> EffectDefinitions();
public IList<IAudioEffectDefinition> EffectDefinitions { get; }
var iVector = audioDeviceInputNode.effectDefinitions;
Public ReadOnly Property EffectDefinitions As IList(Of IAudioEffectDefinition)
Liste des définitions d’effet pour le nœud.
Pour ajouter un effet audio au nœud, ajoutez un objet qui implémente IAudioEffectDefinition à la propriété EffectDefinitions . Vous pouvez désactiver les effets en transmettant une définition d’effet précédemment ajoutée à la méthode DisableEffectsByDefinition . Réactivez un effet désactivé en passant la définition à EnableEffectsByDefinition.
Plusieurs effets fournis par la plateforme se trouvent dans l’espace de noms Windows.Media.Audio . Il s’agit notamment des paramètres suivants :
Vous pouvez également créer vos propres effets audio personnalisés en créant un composant Windows Runtime qui implémente l’interface IBasicAudioEffect. Pour obtenir une procédure pas à pas de la création d’un effet audio personnalisé, consultez Effets audio personnalisés.
Produit | Versions |
---|---|
WinRT | Build 10240, Build 10586, Build 14383, Build 15063, Build 16299, Build 17134, Build 17763, Build 18362, Build 19041, Build 20348, Build 22000, Build 22621, Build 26100 |