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AudioPlaybackConnection Classe

Définition

Représente une connexion qui permet à un appareil distant de diffuser de l’audio sur un appareil Windows.

public ref class AudioPlaybackConnection sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioPlaybackConnection final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioPlaybackConnection : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioPlaybackConnection
Implements IDisposable
Héritage
Object Platform::Object IInspectable AudioPlaybackConnection
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 2004 (introduit dans 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v10.0)

Propriétés

DeviceId

Obtient l’ID d’appareil unique pour l’appareil sous-jacent représenté par AudioPlaybackConnection.

State

Obtient l’état de connexion actuel de AudioPlaybackConnection.

Méthodes

Close()

Ferme la connexion représentée par l’objet AudioPlaybackConnection .

Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

GetDeviceSelector()

Obtient une chaîne AQS (Advanced Query Syntax) pour qui peut être utilisée pour rechercher les appareils pour lesquels une audioPlaybackConnection peut être créée.

Open()

Tente de connecter l’appareil sous-jacent. En cas de réussite, l’audio qui est en cours de lecture sur l’appareil distant est entendu sur l’appareil local.

OpenAsync()

Tente de manière asynchrone de connecter l’appareil sous-jacent. En cas de réussite, l’audio qui est en cours de lecture sur l’appareil distant est entendu sur l’appareil local.

Start()

Configure le système pour autoriser les connexions à partir de la source audio distante.

StartAsync()

Configure de manière asynchrone le système pour autoriser les connexions à partir de la source audio distante.

TryCreateFromId(String)

Tente de créer une connexion AudioPlaybackConnection à partir de l’ID d’appareil spécifié.

Événements

StateChanged

Se produit lorsque l’état de connexion de l’audioPlaybackConnection change.

S’applique à