PeerRole Énumération
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Décrit le rôle de l’application homologue lorsqu’elle est connectée à plusieurs homologues.
public enum class PeerRole
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class PeerRole
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum PeerRole
var value = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.peer
Public Enum PeerRole
- Héritage
-
PeerRole
- Attributs
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Fonctionnalités de l’application |
proximity
|
Client | 2 | L’application est une application homologue cliente dans une connexion multipair. |
Host | 1 | L’application est l’application d’homologue hôte dans une connexion multipair. |
Peer | 0 | L’application fait partie d’une connexion à deux homologues. |
// Default to the peer role.
Windows.Networking.Proximity.PeerRole appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer;
bool launchedByTap = false;
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
LaunchActivatedEventArgs launchArgs = e.Parameter as LaunchActivatedEventArgs;
if (launchArgs.Arguments.Contains("Windows.Networking.Proximity.PeerFinder:StreamSocket"))
{
launchedByTap = true;
if (launchArgs.Arguments.Contains("Role=Host"))
{
appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Host;
}
else if (launchArgs.Arguments.Contains("Role=Client"))
{
appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Client;
}
else
{
appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer;
}
}
}
bool started = false;
// Click event for "Advertise" button.
void AdvertiseForPeers(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (!started)
{
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.DisplayName = DisplayNameTextBox.Text;
if ((Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Triggered) ==
Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Triggered)
{
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.TriggeredConnectionStateChanged +=
TriggeredConnectionStateChanged;
WriteMessageText("You can tap to connect a peer device that is " +
"also advertising for a connection.\n");
}
else
{
WriteMessageText("Tap to connect is not supported.\n");
}
if ((Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse) !=
Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse)
{
WriteMessageText("Peer discovery using Wi-Fi Direct is not supported.\n");
}
// Set the peer role selected by the user.
if (launchedByTap)
{
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role = appRole;
}
else
{
switch (GetRoleFromUser())
{
case "Peer":
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role =
Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer;
break;
case "Host":
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role =
Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Host;
break;
case "Client":
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role =
Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Client;
break;
}
}
// Set discoveryData property with user supplied text.
var discData = GetDiscoveryDataFromUser();
var writer = new Windows.Storage.Streams.DataWriter(
new Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream());
writer.WriteString(discData);
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.DiscoveryData =
writer.DetachBuffer();
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Start();
started = true;
}
}
// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
if (overwrite)
MessageBlock.Text = message;
else
MessageBlock.Text += message;
});
}
La propriété Role est utilisée dans les connexions d’application multi-homologues pour déterminer si l’application homologue est l’hôte ou le client, ou si l’application homologue participe à une connexion à deux homologues en tant qu’homologue. Pour les connexions d’application multipair, vous devez définir la propriété Role avant d’appeler la méthode Start . Si la propriété Role n’est pas définie, la valeur par défaut est Peer.
Dans un scénario d’application multipaire, le rôle identifie la capacité des applications à se connecter. Une application hôte peut se connecter à jusqu’à quatre applications clientes . Les applications hôtes peuvent uniquement découvrir les applications qui s’affichent en tant qu’applications clientes . Les applications clientes peuvent uniquement découvrir les applications qui s’affichent en tant qu’applications hôtes . Le rôle Homologue identifie un scénario à deux applications. Par conséquent, les applications homologues peuvent uniquement découvrir d’autres applications homologues . Les mêmes règles s’appliquent aux applications homologues connectées à l’aide d’un mouvement d’appui. Par exemple, les applications publicitaires en tant qu’applications hôtes ne peuvent appuyer que pour se connecter aux applications publicitaires en tant qu’applications clientes .