StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Classe
Définition
Important
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Fournit des données pour un événement ConnectionReceived sur un objet StreamSocketListener .
public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
| Configuration requise | Description |
|---|---|
| Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Remarques
StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs est utilisé pour recevoir des données de connexion sur un objet StreamSocketListener .
La méthode StreamSocketListener.BindServiceNameAsync ou StreamSocketListener.BindEndpointAsync est utilisée pour lier un StreamSocketListener à un nom de service local ou un port TCP.
Un événement StreamSocketListener.ConnectionReceived se produit si un objet StreamSocketListener a été lié à un nom de service local ou un port TCP et qu’une connexion est reçue. Une instance StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs est un paramètre spécifié dans le rappel.
Remarque Du point de vue d’un StreamSocket, un gestionnaire de saisie semi-automatique PPL (Parallel Patterns Library) s’exécute (et le socket peut être supprimé) avant l’exécution du corps de continuation. Par conséquent, pour empêcher la suppression de votre socket si vous souhaitez l’utiliser à l’intérieur d’une continuation, vous devez utiliser l’une des techniques décrites dans Références aux StreamSockets dans les continuations PPL C++.
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Socket |
Objet StreamSocket créé lorsqu’une connexion est reçue par l’objet StreamSocketListener . |