XboxLiveEndpointPairTemplate.CreateEndpointPairAsync Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress) |
Crée un XboxLiveEndpointPair entre l’appareil local et un appareil distant spécifié, en fonction du modèle actuel, avec le comportement de création XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors.None. Important Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution. |
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors) |
Crée un XboxLiveEndpointPair entre l’appareil local et un appareil distant spécifié, tout en spécifiant le comportement du système si un XboxLiveEndpointPair existe déjà pour ce modèle et l’appareil distant. Important Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution. |
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress)
Crée un XboxLiveEndpointPair entre l’appareil local et un appareil distant spécifié, en fonction du modèle actuel, avec le comportement de création XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors.None.
Important
Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.
public:
virtual IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult ^> ^ CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress ^ deviceAddress) = CreateEndpointPairAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairDefaultAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress const& deviceAddress);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairDefaultAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress deviceAddress);
function createEndpointPairAsync(deviceAddress)
Public Function CreateEndpointPairAsync (deviceAddress As XboxLiveDeviceAddress) As IAsyncOperation(Of XboxLiveEndpointPairCreationResult)
Paramètres
- deviceAddress
- XboxLiveDeviceAddress
XboxLiveDeviceAddress de l’appareil distant à connecter.
Retours
Opération de création de point de terminaison asynchrone. Une fois l’opération terminée, contient les résultats de l’opération.
- Attributs
Remarques
La façon la plus courante d’obtenir une adresse pour le paramètre deviceAddress consiste à en recevoir une à partir du service de mise en correspondance Xbox Live.
Voir aussi
S’applique à
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors)
Crée un XboxLiveEndpointPair entre l’appareil local et un appareil distant spécifié, tout en spécifiant le comportement du système si un XboxLiveEndpointPair existe déjà pour ce modèle et l’appareil distant.
Important
Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.
public:
virtual IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult ^> ^ CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress ^ deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors behaviors) = CreateEndpointPairAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairWithBehaviorsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress const& deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors const& behaviors);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairWithBehaviorsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors behaviors);
function createEndpointPairAsync(deviceAddress, behaviors)
Public Function CreateEndpointPairAsync (deviceAddress As XboxLiveDeviceAddress, behaviors As XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors) As IAsyncOperation(Of XboxLiveEndpointPairCreationResult)
Paramètres
- deviceAddress
- XboxLiveDeviceAddress
XboxLiveDeviceAddress de l’appareil distant pour la paire de points de terminaison.
- behaviors
- XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors
Valeur qui spécifie comment le système doit se comporter lorsque la paire de points de terminaison demandée a déjà été établie. Votre code peut spécifier que le XboxLiveEndpointPair existant doit être utilisé ou que le système réévalue tous les chemins réseau potentiels en fonction des exigences de qualité du modèle. Si le même chemin d’accès réseau est sélectionné après la réévaluation, le même XboxLiveEndpointPair est retourné. Si un nouveau chemin est trouvé, l’ancien XboxLiveEndpointPair est détruit et un nouveau chemin est retourné.
Retours
Opération de création de point de terminaison asynchrone. Une fois l’opération terminée, contient les résultats de l’opération.
- Attributs
Remarques
La façon la plus courante d’obtenir une adresse pour le paramètre deviceAddress consiste à en recevoir une à partir du service de mise en correspondance Xbox Live.