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XboxLiveEndpointPairTemplate.CreateEndpointPairAsync Méthode

Définition

Surcharges

CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress)

Crée un XboxLiveEndpointPair entre l’appareil local et un appareil distant spécifié, en fonction du modèle actuel, avec le comportement de création XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors.None.

Important

Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.

CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors)

Crée un XboxLiveEndpointPair entre l’appareil local et un appareil distant spécifié, tout en spécifiant le comportement du système si un XboxLiveEndpointPair existe déjà pour ce modèle et l’appareil distant.

Important

Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.

CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress)

Crée un XboxLiveEndpointPair entre l’appareil local et un appareil distant spécifié, en fonction du modèle actuel, avec le comportement de création XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors.None.

Important

Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.

public:
 virtual IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult ^> ^ CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress ^ deviceAddress) = CreateEndpointPairAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairDefaultAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress const& deviceAddress);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairDefaultAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress deviceAddress);
function createEndpointPairAsync(deviceAddress)
Public Function CreateEndpointPairAsync (deviceAddress As XboxLiveDeviceAddress) As IAsyncOperation(Of XboxLiveEndpointPairCreationResult)

Paramètres

deviceAddress
XboxLiveDeviceAddress

XboxLiveDeviceAddress de l’appareil distant à connecter.

Retours

Opération de création de point de terminaison asynchrone. Une fois l’opération terminée, contient les résultats de l’opération.

Attributs

Remarques

La façon la plus courante d’obtenir une adresse pour le paramètre deviceAddress consiste à en recevoir une à partir du service de mise en correspondance Xbox Live.

Voir aussi

S’applique à

CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors)

Crée un XboxLiveEndpointPair entre l’appareil local et un appareil distant spécifié, tout en spécifiant le comportement du système si un XboxLiveEndpointPair existe déjà pour ce modèle et l’appareil distant.

Important

Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. À moins que votre compte de développeur ne soit spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.

public:
 virtual IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult ^> ^ CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress ^ deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors behaviors) = CreateEndpointPairAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairWithBehaviorsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress const& deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors const& behaviors);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairWithBehaviorsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors behaviors);
function createEndpointPairAsync(deviceAddress, behaviors)
Public Function CreateEndpointPairAsync (deviceAddress As XboxLiveDeviceAddress, behaviors As XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors) As IAsyncOperation(Of XboxLiveEndpointPairCreationResult)

Paramètres

deviceAddress
XboxLiveDeviceAddress

XboxLiveDeviceAddress de l’appareil distant pour la paire de points de terminaison.

behaviors
XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors

Valeur qui spécifie comment le système doit se comporter lorsque la paire de points de terminaison demandée a déjà été établie. Votre code peut spécifier que le XboxLiveEndpointPair existant doit être utilisé ou que le système réévalue tous les chemins réseau potentiels en fonction des exigences de qualité du modèle. Si le même chemin d’accès réseau est sélectionné après la réévaluation, le même XboxLiveEndpointPair est retourné. Si un nouveau chemin est trouvé, l’ancien XboxLiveEndpointPair est détruit et un nouveau chemin est retourné.

Retours

Opération de création de point de terminaison asynchrone. Une fois l’opération terminée, contient les résultats de l’opération.

Attributs

Remarques

La façon la plus courante d’obtenir une adresse pour le paramètre deviceAddress consiste à en recevoir une à partir du service de mise en correspondance Xbox Live.

Voir aussi

S’applique à