LayerVisual Classe
Définition
Important
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ConteneurVisual dont les enfants sont aplati en une seule couche.
public ref class LayerVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LayerVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LayerVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class LayerVisual
Inherits ContainerVisual
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Exemples
Cet exemple montre comment appliquer un GaussianBlurEffect à un objet LayerVisual.
private async void InitComposition()
{
Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
//Create LayerVisual
LayerVisual layerVisual = compositor.CreateLayerVisual();
layerVisual.Size = new Vector2(900,900);
//Create SpriteVisuals to use as LayerVisual child
SpriteVisual sv1 = compositor.CreateSpriteVisual();
sv1.Brush = compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
sv1.Size = new Vector2(300, 300);
sv1.Offset = new Vector3(200, 200, 0);
SpriteVisual sv2 = compositor.CreateSpriteVisual();
sv2.Brush = compositor.CreateColorBrush(Colors.Red);
sv2.Size = new Vector2(300, 300);
sv2.Offset = new Vector3(400, 400, 0);
//Add children to the LayerVisual
layerVisual.Children.InsertAtTop(sv1);
layerVisual.Children.InsertAtTop(sv2);
//Create Effect
var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
{
Name = "Blur",
Source = new CompositionEffectSourceParameter("Backdrop"),
BlurAmount = 10.0f,
BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
Optimization = EffectOptimization.Balanced
};
var blurEffectFactory = compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect,
new[] { "Blur.BlurAmount" });
var blurBrush = blurEffectFactory.CreateBrush();
//Apply Effect
layerVisual.Effect = blurBrush;
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyGrid, layerVisual);
}
Le résultat se présente ainsi :
Cet exemple montre comment appliquer un DropShadow à un objet LayerVisual.
private async void InitComposition()
{
Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
//Create LayerVisual
LayerVisual layerVisual = compositor.CreateLayerVisual();
layerVisual.Size = new Vector2(900, 900);
//Create SpriteVisuals to use as LayerVisual child
SpriteVisual sv1 = compositor.CreateSpriteVisual();
sv1.Brush = compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
sv1.Size = new Vector2(300, 300);
sv1.Offset = new Vector3(200, 200, 0);
SpriteVisual sv2 = compositor.CreateSpriteVisual();
sv2.Brush = compositor.CreateColorBrush(Colors.Red);
sv2.Size = new Vector2(300, 300);
sv2.Offset = new Vector3(400, 400, 0);
//Add children to the LayerVisual
layerVisual.Children.InsertAtTop(sv1);
layerVisual.Children.InsertAtTop(sv2);
//Create DropShadow
DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.Color = Colors.DarkSlateGray;
shadow.Offset = new Vector3(40, 40, 0);
shadow.BlurRadius = 9;
shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;
//Associate Shadow with LayerVisual
layerVisual.Shadow = shadow;
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyGrid, layerVisual);
}
Le résultat se présente ainsi :
Remarques
Un objet LayerVisual est un type d’entrée spécial qui peut être utilisé pour sélectionner une arborescence de visuels. L’entrée d’arborescence est implicitement spécifiée à l’aide de LayerVisual. Lorsqu’un EffectBrush est défini sur la propriété Effect de l’objet LayerVisual, l’objet EffectBrush utilise automatiquement la sous-arborescence enracinée au niveau de LayerVisual comme entrée. L’entrée implicite pour LayerVisual fonctionne pour les effets comme suit :
- Si l’effet a une entrée, l’objet EffectBrush utilise la sous-arborescence racine au niveau de LayerVisual comme entrée.
- Si l’effet a 2 entrées, la première entrée non liée de l’EffectBrush utilise la sous-arborescence racine au niveau de LayerVisual comme entrée.
- Le système n’autorise pas la définition d’un effet avec 0 entrée ou d’effets avec toutes les entrées liées à SurfaceBrush en tant que effectBrush sur la propriété Effect de LayerVisual. Cela lève une exception.
Historique des versions
Version de Windows | Version du SDK | Valeur ajoutée |
---|---|---|
1709 | 16299 | Shadow |
Propriétés
AnchorPoint |
Point sur le visuel à positionner au décalage du visuel. La valeur est normalisée par rapport à la taille du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
BackfaceVisibility |
Spécifie si la face arrière du visuel doit être visible lors d’une transformation 3D. (Hérité de Visual) |
BorderMode |
Spécifie comment composer les bords des bitmaps et des clips associés à un visuel, ou à tous les visuels de la sous-arborescence enracinée sur ce visuel. La définition de BorderMode sur un visuel parent affecte tous les visuels enfants de la sous-arborescence et peut être désactivée de manière sélective sur chaque visuel enfant. (Hérité de Visual) |
CenterPoint |
Point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Animatable (Hérité de Visual) |
Children |
Enfants de ContainerVisual. (Hérité de ContainerVisual) |
Clip |
Spécifie la zone de découpage du visuel. Lorsqu’un visuel est affiché, seule la partie du visuel qui se trouve à l’intérieur de la zone de découpage est affichée, tandis que tout contenu qui s’étend en dehors de la zone de découpage est coupé (autrement dit, non affiché). (Hérité de Visual) |
Comment |
Chaîne à associer à l’objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
CompositeMode |
Spécifie la façon dont la bitmap d’un visuel est fusionnée avec l’écran. (Hérité de Visual) |
Compositor |
Compositeur utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Dispatcher |
Répartiteur de l’objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient dispatcherQueue pour compostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Effect |
Obtient ou définit l’effet à appliquer à la représentation aplatisse des enfants d’un Objet LayerVisual. |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
Obtient ou définit une valeur qui indique si la sous-arborescence visuelle enracinée sur ce visuel participe au test de positionnement. (Hérité de Visual) |
IsPixelSnappingEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le moteur de composition aligne le visuel rendu avec une limite de pixels. (Hérité de Visual) |
IsVisible |
Indique si le visuel et sa sous-arborescence entière de visuels enfants sont visibles. (Hérité de Visual) |
Offset |
Décalage du visuel par rapport à son parent ou, pour un visuel racine, décalage par rapport au coin supérieur gauche des fenêtres qui hébergent le visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Opacity |
Opacité du visuel. Animatable. La propriété opacité détermine la transparence, le cas échéant, du visuel et est une valeur comprise entre 0 et 1. 0 est entièrement transparent et 1 est entièrement opaque. Un visuel avec une propriété Opacity de 0 est toujours présent dans l’arborescence. Comme les autres propriétés du visuel, opacité peut être animée à l’aide de l’interface utilisateur Windows. Système d’animation de composition. (Hérité de Visual) |
Orientation |
Quaternion décrivant une orientation et une rotation dans l’espace 3D qui seront appliquées au visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Parent |
Parent de l’objet visuel. (Hérité de Visual) |
ParentForTransform |
Visuel spécifiant le système de coordonnées dans lequel ce visuel est composé. (Hérité de Visual) |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
Spécifie le décalage du visuel par rapport à la taille de son visuel parent. (Hérité de Visual) |
RelativeSizeAdjustment |
Obtient ou définit la taille du visuel par rapport à la taille de son visuel parent. (Hérité de Visual) |
RotationAngle |
Angle de rotation en radians du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
RotationAngleInDegrees |
Angle de rotation du visuel en degrés. Animatable. (Hérité de Visual) |
RotationAxis |
Axe autour duquel faire pivoter le visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Scale |
Échelle à appliquer au visuel. (Hérité de Visual) |
Shadow |
Obtient ou définit l’ombre à appliquer à la représentation aplatisse des enfants d’un Objet LayerVisual. |
Size |
Largeur et hauteur du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
TransformMatrix |
Matrice de transformation à appliquer au visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Méthodes
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Se connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe sont démarrées en même temps sur l’objet . (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |