Partager via


SceneNodeCollection Classe

Définition

Représente une collection d’objets SceneNode accessibles individuellement par index.

public ref class SceneNodeCollection sealed : SceneObject, IIterable<SceneNode ^>, IVector<SceneNode ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneNodeCollection final : SceneObject, IIterable<SceneNode>, IVector<SceneNode>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneNodeCollection : SceneObject, IEnumerable<SceneNode>, IList<SceneNode>
Public NotInheritable Class SceneNodeCollection
Inherits SceneObject
Implements IEnumerable(Of SceneNode), IList(Of SceneNode)
Héritage
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneNodeCollection
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)

Propriétés

Comment

Chaîne à associer à l’objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Compositor

Compositeur utilisé pour créer cet Objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Dispatcher

Répartiteur de l’objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtient dispatcherQueue pour compostionObject.

(Hérité de CompositionObject)
ImplicitAnimations

Collection d’animations implicites attachées à cet objet.

(Hérité de CompositionObject)
Properties

Collection de propriétés associées à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Size

Obtient la taille (nombre) de la collection.

Méthodes

Append(SceneNode)

Ajoute un nouvel élément à la collection.

Clear()

Supprime tous les éléments de la collection.

Close()

Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système.

(Hérité de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Se connecte et animation.

(Hérité de CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Déconnecte une animation.

(Hérité de CompositionObject)
Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

(Hérité de CompositionObject)
First()

Retourne un itérateur pour les éléments de la collection.

GetAt(UInt32)

Retourne l’élément situé à l’index spécifié.

GetMany(UInt32, SceneNode[])

Récupère plusieurs éléments en une seule passe à travers l’itérateur.

GetView()

Obtient une vue immuable dans la collection.

IndexOf(SceneNode, UInt32)

Récupère l’index de l’élément spécifié.

InsertAt(UInt32, SceneNode)

Insère l’élément spécifié à l’index spécifié.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de CompositionObject)
RemoveAt(UInt32)

Supprime l'élément à l'index spécifié.

RemoveAtEnd()

Supprime le dernier élément de la collection.

ReplaceAll(SceneNode[])

Efface initialement la collection, puis insère le tableau fourni en tant que nouveaux éléments.

SetAt(UInt32, SceneNode)

Définit la valeur à l’index spécifié sur la valeur SceneNode spécifiée.

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Démarre un groupe d’animations.

La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe sont démarrées en même temps sur l’objet .

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arrête un groupe d’animations.

(Hérité de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée.

(Hérité de CompositionObject)

S’applique à

Voir aussi