Partager via


InkStrokeBuilder.CreateStrokeFromInkPoints Méthode

Définition

Surcharges

CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2)

Crée un trait d’encre de base à partir d’une collection d’objets InkPoint .

Notes

Utilisez CreateStrokeFromInkPoints et SetDefaultDrawingAttributes pour générer par programmation des traits pour un InkPresenter.

CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2, IReference<DateTime>, IReference<TimeSpan>)

Crée un trait d’encre enrichi à partir de la collection d’objets InkPoint .

Notes

Utilisez CreateStrokeFromInkPoints et SetDefaultDrawingAttributes pour générer par programmation des traits pour un InkPresenter.

CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2)

Crée un trait d’encre de base à partir d’une collection d’objets InkPoint .

Notes

Utilisez CreateStrokeFromInkPoints et SetDefaultDrawingAttributes pour générer par programmation des traits pour un InkPresenter.

public:
 virtual InkStroke ^ CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint ^> ^ inkPoints, float3x2 transform) = CreateStrokeFromInkPoints;
InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint> const& inkPoints, float3x2 const& transform);
public InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IEnumerable<InkPoint> inkPoints, Matrix3x2 transform);
function createStrokeFromInkPoints(inkPoints, transform)
Public Function CreateStrokeFromInkPoints (inkPoints As IEnumerable(Of InkPoint), transform As Matrix3x2) As InkStroke

Paramètres

inkPoints

IIterable<InkPoint>

IEnumerable<InkPoint>

Collection d’objets InkPoint .

transform
Matrix3x2 Matrix3x2

float3x2

Matrice de transformation 2D.

Retours

Le trait d’encre, y compris les paramètres de courbe de Bézier utilisés pour le rendu final du trait.

Voir aussi

S’applique à

CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint>, Matrix3x2, IReference<DateTime>, IReference<TimeSpan>)

Crée un trait d’encre enrichi à partir de la collection d’objets InkPoint .

Notes

Utilisez CreateStrokeFromInkPoints et SetDefaultDrawingAttributes pour générer par programmation des traits pour un InkPresenter.

public:
 virtual InkStroke ^ CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint ^> ^ inkPoints, float3x2 transform, IReference<DateTime> ^ strokeStartedTime, IReference<TimeSpan> ^ strokeDuration) = CreateStrokeFromInkPoints;
InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IIterable<InkPoint> const& inkPoints, float3x2 const& transform, IReference<DateTime> const& strokeStartedTime, IReference<TimeSpan> const& strokeDuration);
public InkStroke CreateStrokeFromInkPoints(IEnumerable<InkPoint> inkPoints, Matrix3x2 transform, System.Nullable<System.DateTimeOffset> strokeStartedTime, System.Nullable<System.TimeSpan> strokeDuration);
function createStrokeFromInkPoints(inkPoints, transform, strokeStartedTime, strokeDuration)
Public Function CreateStrokeFromInkPoints (inkPoints As IEnumerable(Of InkPoint), transform As Matrix3x2, strokeStartedTime As Nullable(Of DateTimeOffset), strokeDuration As Nullable(Of TimeSpan)) As InkStroke

Paramètres

inkPoints

IIterable<InkPoint>

IEnumerable<InkPoint>

Collection d’objets InkPoint .

transform
Matrix3x2 Matrix3x2

float3x2

Matrice de transformation 2D. En règle générale, il s’agit simplement de la matrice d’identité.

strokeStartedTime

IReference<DateTime>

Nullable<DateTimeOffset>

Date et heure de démarrage d’InkStroke.

strokeDuration

IReference<TimeSpan>

Nullable<TimeSpan>

Obtient ou définit le temps nécessaire à l’utilisateur pour dessiner un seul trait d’encre.

Retours

Le trait d’encre, y compris les paramètres de courbe de Bézier utilisés pour le rendu final du trait.

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)

Voir aussi

S’applique à