Partager via


MessageDialog Constructeurs

Définition

Surcharges

MessageDialog(String)

Initialise une nouvelle instance de la classe MessageDialog pour afficher une boîte de dialogue de message sans titre qui peut être utilisée pour poser des questions simples à votre utilisateur.

Dans une application de bureau, avant d’utiliser un instance de cette classe d’une manière qui affiche l’interface utilisateur, vous devez associer l’objet au handle de fenêtre de son propriétaire. Pour plus d’informations et des exemples de code, consultez Afficher des objets d’interface utilisateur WinRT qui dépendent de CoreWindow.

La boîte de dialogue tamise l’écran derrière elle et empêche les événements tactiles de passer au canevas de l’application jusqu’à ce que l’utilisateur réponde.

Les boîtes de dialogue de message doivent être utilisées avec parcimonie, et uniquement pour les messages critiques ou les questions simples qui doivent bloquer le flux de l’utilisateur.

MessageDialog(String, String)

Initialise une nouvelle instance de la classe MessageDialog pour afficher une boîte de dialogue de message intitulé qui peut être utilisée pour poser des questions simples à votre utilisateur.

Dans une application de bureau, avant d’utiliser un instance de cette classe d’une manière qui affiche l’interface utilisateur, vous devez associer l’objet au handle de fenêtre de son propriétaire. Pour plus d’informations et des exemples de code, consultez Afficher des objets d’interface utilisateur WinRT qui dépendent de CoreWindow.

MessageDialog(String)

Initialise une nouvelle instance de la classe MessageDialog pour afficher une boîte de dialogue de message sans titre qui peut être utilisée pour poser des questions simples à votre utilisateur.

Dans une application de bureau, avant d’utiliser un instance de cette classe d’une manière qui affiche l’interface utilisateur, vous devez associer l’objet au handle de fenêtre de son propriétaire. Pour plus d’informations et des exemples de code, consultez Afficher des objets d’interface utilisateur WinRT qui dépendent de CoreWindow.

La boîte de dialogue tamise l’écran derrière elle et empêche les événements tactiles de passer au canevas de l’application jusqu’à ce que l’utilisateur réponde.

Les boîtes de dialogue de message doivent être utilisées avec parcimonie, et uniquement pour les messages critiques ou les questions simples qui doivent bloquer le flux de l’utilisateur.

public:
 MessageDialog(Platform::String ^ content);
 MessageDialog(winrt::hstring const& content);
public MessageDialog(string content);
function MessageDialog(content)
Public Sub New (content As String)

Paramètres

content
String

Platform::String

winrt::hstring

Message affiché à l'utilisateur.

Remarques

Lors de la localisation du contenu d’une boîte de dialogue de message avec des ressources de chaîne (WinJS.Resources), la propriété lang retournée par la méthode getString est automatiquement appliquée par le constructeur MessageDialog . Vous ne pouvez pas spécifier cette propriété dans le constructeur.

Voir aussi

S’applique à

MessageDialog(String, String)

Initialise une nouvelle instance de la classe MessageDialog pour afficher une boîte de dialogue de message intitulé qui peut être utilisée pour poser des questions simples à votre utilisateur.

Dans une application de bureau, avant d’utiliser un instance de cette classe d’une manière qui affiche l’interface utilisateur, vous devez associer l’objet au handle de fenêtre de son propriétaire. Pour plus d’informations et des exemples de code, consultez Afficher des objets d’interface utilisateur WinRT qui dépendent de CoreWindow.

public:
 MessageDialog(Platform::String ^ content, Platform::String ^ title);
 MessageDialog(winrt::hstring const& content, winrt::hstring const& title);
public MessageDialog(string content, string title);
function MessageDialog(content, title)
Public Sub New (content As String, title As String)

Paramètres

content
String

Platform::String

winrt::hstring

Message affiché à l'utilisateur.

title
String

Platform::String

winrt::hstring

Titre que vous souhaitez afficher dans la boîte de dialogue.

Remarques

Lors de la localisation du contenu d’une boîte de dialogue de message avec des ressources de chaîne (WinJS.Resources), la propriété lang retournée par la méthode getString est automatiquement appliquée par le constructeur MessageDialog . Vous ne pouvez pas spécifier cette propriété dans le constructeur.

Voir aussi

S’applique à