AcrylicBrush Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Peint une zone avec un matériau semi-transparent qui utilise plusieurs effets, y compris le flou et une texture de bruit.
API WinUI 2 équivalente
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class AcrylicBrush : XamlCompositionBrushBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AcrylicBrush : XamlCompositionBrushBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class AcrylicBrush : XamlCompositionBrushBase
function AcrylicBrush()
Public Class AcrylicBrush
Inherits XamlCompositionBrushBase
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v5.0)
|
Exemples
Pourboire
Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez matériau acrylique.
Si l’application galerie WinUI 2
Pour ajouter un pinceau acrylique, définissez les trois ressources pour les thèmes foncés, clairs et à contraste élevé. Notez qu’en contraste élevé, nous vous recommandons d’utiliser un SolidColorBrush avec la même x:Key
que l’acrylique foncé/clair.
Note
Si vous ne spécifiez pas de valeur TintLuminosityOpacity, le système ajuste automatiquement sa valeur en fonction de votre TintColor et de TintOpacity.
<ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
<ResourceDictionary x:Key="Default">
<AcrylicBrush x:Key="MyAcrylicBrush"
BackgroundSource="HostBackdrop"
TintColor="#FFFF0000"
TintOpacity="0.8"
TintLuminosityOpacity="0.5"
FallbackColor="#FF7F0000"/>
</ResourceDictionary>
<ResourceDictionary x:Key="HighContrast">
<SolidColorBrush x:Key="MyAcrylicBrush"
Color="{ThemeResource SystemColorWindowColor}"/>
</ResourceDictionary>
<ResourceDictionary x:Key="Light">
<AcrylicBrush x:Key="MyAcrylicBrush"
BackgroundSource="HostBackdrop"
TintColor="#FFFF0000"
TintOpacity="0.8"
TintLuminosityOpacity="0.5"
FallbackColor="#FFFF7F7F"/>
</ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
Cet exemple montre comment créer un acryliqueBrush dans le code. Si votre application prend en charge plusieurs cibles de système d’exploitation, veillez à vérifier que cette API est disponible sur l’ordinateur de l’utilisateur avant de l’utiliser.
if (Windows.Foundation.Metadata.ApiInformation.IsTypePresent("Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush"))
{
Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush myBrush = new Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush();
myBrush.BackgroundSource = Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBackgroundSource.HostBackdrop;
myBrush.TintColor = Color.FromArgb(255, 202, 24, 37);
myBrush.FallbackColor = Color.FromArgb(255, 202, 24, 37);
myBrush.TintOpacity = 0.6;
grid.Fill = myBrush;
}
else
{
SolidColorBrush myBrush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 202, 24, 37));
grid.Fill = myBrush;
}
Remarques
Historique des versions
Version de Windows | Version du Kit de développement logiciel (SDK | Valeur ajoutée |
---|---|---|
1903 | 18362 | TintLuminosityOpacity |
Constructeurs
AcrylicBrush() |
Initialise une nouvelle instance de la classe AcryliqueBrush. API WinUI 2 équivalente pour UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.AcryliqueBrush.-ctor (pour WinUI dans le kit de développement logiciel (SDK) d’application Windows , consultez les espaces de noms sdk d’application Windows). |
Propriétés
AlwaysUseFallback |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie si le pinceau est forcé à la couleur de secours unie. API WinUI 2 équivalente |
AlwaysUseFallbackProperty |
Identifie la propriété de dépendance AlwaysUseFallback. API WinUI 2 équivalente pour UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.AcryliqueBrush.AlwaysUseFallbackProperty (pour WinUI dans le kit de développement logiciel (SDK) d’application Windows , consultez les espaces de noms sdk d’application Windows). |
BackgroundSource |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie si les exemples de pinceau à partir du contenu de l’application ou du contenu derrière la fenêtre de l’application. API WinUI 2 équivalente |
BackgroundSourceProperty |
Identifie la propriété de dépendance BackgroundSource. API WinUI 2 équivalente |
CompositionBrush |
Obtient ou définit le compositionBrush |
Dispatcher |
Obtient le CoreDispatcher |
FallbackColor |
Couleur à utiliser pour le rendu au cas où le CompositionBrush |
Opacity |
Obtient ou définit le degré d’opacité d’un Pinceau. (Hérité de Brush) |
RelativeTransform |
Obtient ou définit la transformation appliquée au pinceau à l’aide de coordonnées relatives. (Hérité de Brush) |
TintColor |
Obtient ou définit la teinte de couleur pour le matériau acrylique semi-transparent. API WinUI 2 équivalente |
TintColorProperty |
Identifie la propriété de dépendance TintColor. API WinUI 2 équivalente pour UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.AcryliqueBrush.TintColorProperty (pour WinUI dans le sdk d’application Windows , consultez les espaces de noms sdk d’application Windows). |
TintLuminosityOpacity |
Obtient ou définit la quantité de luminosité entre la teintecolore et les pixels sous-jacents derrière la surface acrylique. API WinUI 2 équivalente |
TintLuminosityOpacityProperty |
Identifie la propriété de dépendance TintLuminosityOpacity. |
TintOpacity |
Obtient ou définit le degré d’opacité de la teinte de couleur. API WinUI 2 équivalente |
TintOpacityProperty |
Identifie la propriété de dépendance TintOpacity. API WinUI 2 équivalente |
TintTransitionDuration |
Obtient ou définit la longueur de l’animation de transition automatique utilisée lorsque TintColor change. API WinUI 2 |
TintTransitionDurationProperty |
Identifie la propriété de dépendance TintTransitionDuration. API WinUI 2 |
Transform |
Obtient ou définit la transformation appliquée au pinceau. (Hérité de Brush) |
Méthodes
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’une DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
OnConnected() |
Appelé lorsqu’un pinceau est utilisé pour la première fois à l’écran pour peindre un élément. En cas d’implémentation dans une classe dérivée, vous pouvez créer une instance CompositionBrush et la fournir à l’infrastructure en définissant la propriété CompositionBrush. onDisconnected sera appelée lorsque le pinceau n’est plus utilisé pour peindre des éléments. (Hérité de XamlCompositionBrushBase) |
OnDisconnected() |
Appelé lorsque le pinceau n’est plus utilisé pour peindre des éléments. En cas d’implémentation dans une classe dérivée, vous pouvez supprimer en toute sécurité le pinceau de compostion et d’autres ressources de composition. onConnected sera appelée à nouveau si le pinceau est utilisé ultérieurement pour peindre des éléments après avoir été déconnectés. (Hérité de XamlCompositionBrushBase) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de Brush) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de Brush) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |