PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatedepthstencilviewsize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatedepthstencilviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCreateDepthStencilView [in]

Pointeur vers une structure D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille de la région de mémoire.

Valeur retournée

CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer une vue de gabarit de profondeur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS