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structure D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW décrit la vue de gabarit de profondeur à créer.

Syntaxe

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  [in] UINT                  Flags;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
  };
} D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;

Membres

[in] hDrvResource

Handle de la ressource de gabarit de profondeur de base.

[in] Format

Valeur de type DXGI_FORMAT qui indique le format de pixels de la vue de gabarit de profondeur.

[in] ResourceDimension

Valeur de type D3D10DDIRESOURCE_TYPE qui indique le type de ressource et la dimensionnalité de la ressource de base.

[in] Flags

OR valide au niveau du bit des valeurs de type D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG qui indique le type de vue de gabarit de profondeur à créer.

[in] Tex1D

Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW pour une texture unidimensionnelle.

[in] Tex2D

Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW pour une texture à deux dimensions.

[in] TexCube

Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW pour une texture de cube.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)

CreateDepthStencilView(D3D11)

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG