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PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CommandListExecute exécute une liste de commandes.

Syntaxe

PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Pfnd3d11ddiCommandlistexecute;

void Pfnd3d11ddiCommandlistexecute(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

hCommandList [in]

Handle des données privées du pilote pour l’exécution de la liste de commandes.

Valeur de retour

None

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le pilote n’est requis pour implémenter CommandListExecute que s’il prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 qui peut être retournée dans la structure D3D11DDI_THREADING_CAPS à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2).

Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si le périphérique est supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb . Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge CommandListExecute est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)

pfnSetErrorCb