PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction RecycleCreateCommandList crée une liste de commandes et rend complètement valide un handle DDI inutilisé.

Syntaxe

PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist;

HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatecommandlist(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST *unnamedParam2,
  D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam3,
  D3D11DDI_HRTCOMMANDLIST unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCreateCommandList [in]

Pointeur vers une structure de D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une liste de commandes.

unnamedParam3

hCommandList [in]

Handle des données privées du pilote pour la liste de commandes.

unnamedParam4

hRTCommandList [in]

Handle de la liste de commandes que le pilote doit utiliser, lorsqu’il rappelle le runtime Direct3D.

Valeur retournée

RecycleCreateCommandList retourne l’une des valeurs suivantes :

Code de retour Description
S_OK La liste de commandes est créée.
E_OUTOFMEMORY RecycleCreateCommandList n’a pas pu allouer la mémoire requise pour qu’elle se termine.

Remarques

Le pilote n’est nécessaire pour implémenter RecycleCreateCommandList que si le pilote prend en charge la fonctionnalité D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2, qui peut être retournée dans la structure de D3D11DDI_THREADING_CAPS à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2).

Pour plus d’informations sur RecycleCreateCommandList, consultez Optimisation pour small command Listes.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge RecycleCreateCommandList est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateCommandListSize

D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)