structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView .

Syntaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Membres

[in] MostDetailedMip

Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.

[in] FirstArraySlice

Identificateur de la première tranche de tableau.

[in] MipLevels

Nombre de niveaux de carte MIP pour la texture.

[in] ArraySize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

Remarques

Si le membre MipLevels a la valeur -1, le MIP-mappe dans la texture commence à partir de la carte MIP définie dans le membre MostDetailedMip .

Si le membre ArraySize a la valeur -1, les tranches de tableau dans la texture commencent à partir de la tranche de tableau définie dans le membre FirstArraySlice .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW