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D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW structure (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView .

Syntaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW;

Membres

[in] MipSlice

Identificateur de la tranche de carte MIP.

[in] FirstArraySlice

Identificateur de la première tranche de tableau.

[in] ArraySize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateDepthStencilViewSize

CreateDepthStencilView

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW