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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 calcule le nombre d’octets requis pour un tas privé et une ressource.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

[in] Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

[in/optional] Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 qui décrit le tas.

unnamedParam3

[in/optional] Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 qui décrit la ressource.

unnamedParam4

[in] Session de ressource protégée à utiliser pour le tas/la ressource en cours de création. Zéro indique les ressources non protégées. Pour plus d’informations, consultez spécification des ressources protégées .

Valeur retournée

Retourne une structure D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES qui spécifie les tailles du tas et de la ressource, en octets.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11 (WDDM 3.0)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088