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PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crée un état de gabarit de profondeur.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0025;

void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0025(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

Pointeur vers une structure D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer un état de gabarit de profondeur.

unnamedParam3

Handle pour les données privées du pilote pour l’état du gabarit de profondeur. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize du pilote. Le handle n’est en fait qu’un pointeur vers une région de mémoire, dont le pilote a demandé la taille. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet d’état de gabarit de profondeur.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h