énumération D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS spécifier des contraintes pour les objets d’état.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;
Constantes
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE Valeur : 0x0 Il n’existe aucune contrainte d’objet d’état. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS Valeur : 0x1 Autorise les dépendances locales sur les définitions externes. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS Valeur : 0x2 Autorise les dépendances externes sur les définitions locales. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS Valeur : 0x4 Autorise les ajouts aux objets d’état. Disponible à partir de Windows 10, version 2004. |
Remarques
Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle DirectX Raytracing (DXR ).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
Commentaires
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