Partager via


PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 ajoute de manière incrémentielle à un objet d’état existant.

Syntaxe

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

[in] unnamedParam2

Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 contenant des sous-objets à ajouter à un objet d’état.

unnamedParam3

Gérez vers un objet d’état.

unnamedParam4

Handle vers un objet d’état de type de handle runtime.

Valeur retournée

Retourne HRESULT.

Remarques

Un objet d’état est créé via PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.

Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle DirectX Raytracing (DXR ).

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 2004
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054