PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 ajouté de manière incrémentielle à un objet d’état existant.

Syntaxe

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

[in] unnamedParam2

Pointeur vers une structure [D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072] contenant des sous-objets à ajouter à un objet d’état.

unnamedParam3

Gérer vers un objet d’état.

unnamedParam4

Gérer vers un objet d’état de type de handle runtime.

Valeur de retour

Retourne HRESULT.

Remarques

Un objet d’état est créé via PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.

Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle DirectX Raytracing (DXR).

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 10, version 2004
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054