PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 ajoute de façon incrémentielle à un objet d’état existant.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
unnamedParam1
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
[in] unnamedParam2
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 contenant des sous-objets à ajouter à un objet d’état.
unnamedParam3
Gérer vers un objet d’état.
unnamedParam4
Handle vers un objet d’état de type de handle runtime.
Retourne HRESULT.
Un objet d’état est créé via PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle DirectX Raytracing (DXR).
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 2004 |
d’en-tête | d3d12umddi.h |