structure D3D12DDI_NODE_0108 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_NODE_0108 décrit un nœud dans un graphe de travail.
Syntaxe
typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
UINT VersionAdded;
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
union {
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
};
} D3D12DDI_NODE_0108;
Membres
VersionAdded
Numéro de version indiquant que le nœud a été ajouté à l’objet d’état, commençant à 0 pour le graphique de travail initial. Cette valeur ne devient pertinente que lorsque PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 commence à être utilisé pour ajouter des nœuds à un graphique de travail, auquel cas le numéro de version distingue lorsque le nœud a été ajouté. La structure d’un graphique à une version donnée peut être identifiée en considérant toute version inférieure ou égale au numéro de version approprié.
NodeType
Une D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 énumération qui spécifie le type du nœud et le membre d’union qui est valide.
Shader
Structure D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 qui décrit un nœud de nuanceur.
Remarques
Les pointeurs vers cette structure au niveau DDI (par exemple, à partir d’autres descriptions de nœud) sont stables, ce qui revêt une importance particulière pour PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 ajouts.
Pour plus d’informations, consultez Graphiques de travail.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
En-tête | d3d12umddi.h |
Voir aussi
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour