structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12umddi.h)
Spécifie les ressources nécessaires pour démarrer une passe de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS ResumeLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Membres
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE.
Clear
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS.
ResumeLocalRead
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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