structure D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Spécifie la taille du noyau de la lecture ou le nombre de pixels environnants nécessaires.

Notes

Les paramètres doivent correspondre à ceux de la structure D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS .

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS {
  UINT AdditionalWidth;
  UINT AdditionalHeight;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS;

Membres

AdditionalWidth

Largeur exprimée en pixels. '0' signifie pas de pixels de chaque côté, '1' pixel signifie un pixel de chaque côté, pour un total de trois pixels de largeur.

AdditionalHeight

Hauteur exprimée en pixels.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10, version 1809
En-tête d3d12umddi.h