DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA structure (d3dkmddi.h)
La structure DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA est utilisée dans un appel à DxgkDdiSaveImmutableMigrationData pour enregistrer des données immuables pour une migration dynamique sur le point de commencer.
Syntaxe
typedef struct _DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA {
UINT vfIndex;
UINT64 *DataSize;
BYTE *Data;
} DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA;
Membres
vfIndex
[in] Identifie la fonction virtuelle /vDEV référencée. Cette valeur d’index est localisée sur l’appareil virtuel spécifique.
DataSize
[entrée/sortie] Taille, en octets, de la mémoire tampon de données vers laquelle pointe Data . Lors du premier appel àDxgkDdiSaveImmutableMigrationData, la valeur d’entrée est 0 pour indiquer que le pilote doit retourner la taille requise de la mémoire tampon.
Data
[entrée/sortie] Pointeur vers une mémoire tampon qui contient les données immuables à enregistrer. Lors du premier appel à DxgkDdiSaveImmutableMigrationData, ce pointeur a la valeur NULL pour indiquer que le pilote doit retourner la taille requise de la mémoire tampon dans DataSize.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez Migration dynamique sur des appareils GPU-P.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
En-tête | d3dkmddi.h |
Voir aussi
Commentaires
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