structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifie les propriétés de jeu de travail du pilote de miniport d’affichage que le pilote client installable OpenGL (ICD) obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo .
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WORKINGSETFLAGS {
UINT UseDefault : 1;
UINT Reserved : 31;
} D3DKMT_WORKINGSETFLAGS;
Membres
UseDefault
Valeur UINT qui spécifie si le pilote de miniport d’affichage utilise le jeu de travail par défaut.
Définir ce membre revient à définir le premier bit d’une valeur de 32 bits (0x00000001).
Reserved
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre revient à définir les 31 bits restants (0xFFFFFFFE) d’une valeur de 32 bits sur zéros.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |