Partager via


structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifie les propriétés de jeu de travail du pilote de miniport d’affichage que le pilote client installable OpenGL (ICD) obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo .

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WORKINGSETFLAGS {
  UINT UseDefault : 1;
  UINT Reserved : 31;
} D3DKMT_WORKINGSETFLAGS;

Membres

UseDefault

Valeur UINT qui spécifie si le pilote de miniport d’affichage utilise le jeu de travail par défaut.

Définir ce membre revient à définir le premier bit d’une valeur de 32 bits (0x00000001).

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre revient à définir les 31 bits restants (0xFFFFFFFE) d’une valeur de 32 bits sur zéros.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

D3DKMT_WORKINGSETINFO