structure D3DDDI_NATIVEFENCEINFO (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO décrit les attributs d’un objet de synchronisation de clôture native.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
Membres
InitialFenceValue
[in] Valeur de clôture initiale.
EngineAffinity
[in] Définit les adaptateurs physiques où l’adresse virtuelle GPU est mappée.
Type
[in] Valeur D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE qui spécifie le type de la clôture.
Flags
[in] Structure D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS qui identifie les attributs de l’objet de synchronisation.
NativeFenceMapping
[out] Structure D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING dans laquelle les informations de mappage de processus pour la clôture native sont retournées.
Reserved[28]
Remarques
Pour plus d’informations sur les clôtures GPU natives, consultez Objets de clôture GPU natifs.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 |
En-tête | d3dukmdt.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour