structure D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING (d3dukmdt.h)
La structure D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING contient des mappages d’adresses de clôture GPU natifs dans l’espace d’adressage de processus de l’appelant.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING {
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
CurrentValueCpuVa unnamedParam2
);
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CurrentValueGpuVa;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS MonitoredValueGpuVa;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[32];
} D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING;
Membres
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, CurrentValueCpuVa unnamedParam2)
CurrentValueGpuVa
Mappage en lecture/écriture de la valeur actuelle du GPU dans l’espace d’adressage du processus actuel. Cette valeur est utilisée par le moteur GPU pour lire ou écrire dans la clôture native CurrentValue en tant qu’opération de signal de clôture.
MonitoredValueGpuVa
Mappage en lecture/écriture de la valeur supervisée pour le GPU dans l’espace d’adressage du processus actuel. Cette valeur est utilisée par le moteur GPU pour case activée si une interruption conditionnelle du processeur doit être déclenchée.
Reserved[32]
Réservé pour le système.
Remarques
Pour plus d’informations sur les clôtures GPU natives, consultez Objets de clôture GPU natifs.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 |
En-tête | d3dukmdt.h |