PFND3DDDI_FLIPOVERLAY fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction FlipOverlay fait que le matériel de superposition commence à afficher la nouvelle allocation donnée.

Syntaxe

PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_FLIPOVERLAY qui décrit la nouvelle allocation à afficher à l’aide de la superposition.

Valeur retournée

FlipOverlay retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la nouvelle allocation n’est pas correctement affichée.

Remarques

Les superpositions sont indépendantes des ressources affichées à l’aide des superpositions.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS