PFND3DDDI_FLIPOVERLAY fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction FlipOverlay fait que le matériel de superposition commence à afficher la nouvelle allocation donnée.
Syntaxe
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_FLIPOVERLAY qui décrit la nouvelle allocation à afficher à l’aide de la superposition.
Valeur retournée
FlipOverlay retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la nouvelle allocation n’est pas correctement affichée.
Remarques
Les superpositions sont indépendantes des ressources affichées à l’aide des superpositions.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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