D3DDDIARG_FLIPOVERLAY structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle ressource à afficher sur une superposition donnée.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
  [in] HANDLE                  hOverlay;
  [in] HANDLE                  hSource;
  [in] UINT                    SourceIndex;
  [in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;

Membres

[in] hOverlay

Poignée du matériel de superposition à retourner.

[in] hSource

Handle de la nouvelle ressource à afficher. Cette ressource peut être identique à la ressource affichée précédemment si les données entrelacées sont désinterlacées.

[in] SourceIndex

Index de base zéro de la sous-ressource à afficher.

[in] Flags

Structure D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, comment retourner la ressource.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

FlipOverlay