D3DDDI_COLORFILLFLAGS structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDI_COLORFILLFLAGS décrit comment colorier un rectangle sur une surface.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_COLORFILLFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT PresentToDwm : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_COLORFILLFLAGS;

Membres

PresentToDwm

Valeur UINT qui spécifie si le runtime Microsoft Direct3D commence et termine une opération actuelle de gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM) pendant l’opération de remplissage des couleurs.

Définir ce membre revient à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre sur zéro revient à définir les 31 bits restants (0xFFFFFFFE) du membre Value 32 bits sur zéros.

Value

Membre de l’union contenu dans D3DDDI_COLORFILLFLAGS pouvant contenir une valeur 32 bits qui identifie comment colorer un rectangle sur une surface.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

ColorFill

D3DDDIARG_COLORFILL