D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE décrit les paramètres permettant de récupérer un handle d’allocation à partir d’un handle de ressource de capture.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;
Membres
[in] hResource
Handle de la ressource de capture pour laquelle GetCaptureAllocationHandle récupère le handle d’allocation.
[out] hAllocation
Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle en mode noyau pour l’allocation associée à la ressource spécifiée par hResource .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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