Formats de ressources WGF11 (WoW64)
Ce test automatisé vérifie la conformité matérielle/du pilote graphique D3D pour les fonctions de copie de ressources et l’intégrité des données manipulées. Il existe également des groupes pour les fonctionnalités D3D10.1 qui permettent la copie de textures compressées dans des formats structurés et la copie de ressources à échantillonnage multiple.
Cette rubrique s’applique aux travaux de test suivants :
Accès aux ressources WGF11
Accès aux ressources WGF11 (WoW64)
Accès aux ressources WGF11 FL9.3
Accès aux ressources WGF11 FL9.3 (WoW64)
Détails du test
Spécifications |
|
Plateformes |
|
Versions prises en charge |
|
Durée d’exécution attendue (en minutes) | 2 |
Catégorie | Compatibilité |
Délai d’expiration (en minutes) | 120 |
Nécessite un redémarrage | false |
Nécessite une configuration spéciale | false |
Type | automatique |
Documentation supplémentaire
Les tests de cette zone de fonctionnalité peuvent avoir une documentation supplémentaire, y compris les conditions préalables, l’installation et les informations de résolution des problèmes, que vous trouverez dans les rubriques suivantes :
Exécution du test
Avant d’exécuter le test, effectuez la configuration du test comme décrit dans les conditions requises pour le test : Conditions préalables pour le test de l’adaptateur graphique ou du chipset.
Dépannage
Pour la résolution des problèmes génériques des échecs de test HLK, consultez Résolution des échecs de test HLK Windows.
Pour plus d’informations sur la résolution des problèmes, consultez Résolution des problèmes liés aux tests Device.Graphics.
Tous les cas de test retournent PASS ou FAIL. Passez en revue les résultats des tests dans le fichier journal pour obtenir des détails spécifiques sur les échecs. Le test peut retourner SKIP si un format n’est pas pris en charge par l’appareil, ou si le niveau de fonctionnalité est inférieur à celui requis pour tester une fonctionnalité particulière (10.1 pour CopyMultisample/CopyCompressed). Le test peut retourner BLOCKED s’il existe une exception non interceptée (l’infrastructure l’intercepte à la fin et la journalise). Pour passer en revue les détails du test, passez en revue le journal des tests à partir de DTM Studio.
Plus d’informations
Vous pouvez accéder aux ressources et les modifier via quatre fonctions : CopyResource(), CopySubresourceRegion(), UpdateSubresource() et Map().
Testez le comportement lors de la spécification de régions d’une taille de 1 pixel et d’autres cas spéciaux.
Assurez-vous que les données sont cohérentes lors de la copie à partir de mip (versions progressivement plus petites et moins détaillées de la texture) et des tranches de tableau.
Assurez-vous que seules les données spécifiées sont modifiées et que les autres sous-ressources ou régions restent inchangées.
Testez le comportement avec des formats spéciaux et compressés.
Recherchez CopyResource() et les fonctions associées qui affectent les statistiques de pipeline. Vous pouvez choisir d’utiliser le pipeline de rendu pour « émuler » la fonctionnalité de copie, mais la spécification indique que les fonctions de copie ne peuvent pas affecter les statistiques de pipeline.
CopyMultisample
Teste la prise en charge de la fonctionnalité D3D10.1 de copie de ressources à échantillonnage multiple.
Varie le nombre d’échantillons utilisés.
Garantit une valeur unique dans chaque emplacement d’exemple.
Vérifie que cela est conservé lors de la copie sur la ressource de destination.
CopyCompressed
Vérifie la prise en charge de la copie de textures compressées dans des formats structurés qui a été ajoutée dans D3D10.1. Le format structuré compatible (c’est-à-dire les 3 à 4 canaux de couleur traditionnels) pour chaque texture compressée est testé pour s’assurer que les données de la texture d’origine sont conservées lors de la copie. Aucune conversion ne doit avoir lieu. Il s’agit d’une copie bit-for-bit. La copie aller-retour> (compressée structurée) est également testée et doit également être précise.
Syntaxe de commande
Option de commande | Description |
---|---|
Wgf11resourceaccess |
Exécute les travaux de test. Sans aucune option, le test énumère les appareils. |
-FeatureLevel:XX.X |
Définit le niveau de fonctionnalité, où XX.X est le niveau de fonctionnalité auquel le test s’exécutera : 10.0, 10.1 ou 11.0. |
Notes
Pour obtenir de l’aide sur la ligne de commande pour ce fichier binaire de test, tapez /?.
Liste de fichiers
File | Emplacement |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d11_1sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
d3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Wgf11resourceaccess.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf |
Paramètres
Nom du paramètre | Description des paramètres |
---|---|
MODIFIEDCMDLINE | Arguments de ligne de commande supplémentaires pour l’exécutable de test |
LLU_NetAccessOnly | LLU Nom de l’utilisateur net |
ConfigDisplayCommandLine | Ligne de commande personnalisée pour ConfigDisplay. Par défaut : logo |
TDRArgs | /get ou /set |