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Formats de ressources WGF11

Ce test automatisé vérifie la conformité du pilote/du matériel des graphiques D3D pour les vues de ressources du nuanceur et les formats de texture décrits dans la spécification fonctionnelle D3D11.

Cette rubrique s’applique aux travaux de test suivants :

  • Formats de ressources WGF11

  • Formats de ressources WGF11 - Prise en charge de BGRA sur 10.x

  • Formats de ressources WGF11 - Prise en charge de BGRA sur 10.x (WoW64)

  • Formats de ressources WGF11 (WoW64)

Détails du test

   
Spécifications
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM12.D3D101v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM12.D3D10v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11WDDM12.D3D11v12Primary
Plateformes
  • Windows 10, éditions clientes (x86)
  • Windows 10, éditions clientes (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, éditions clientes (Arm64)
Versions prises en charge
  • Windows 10
  • Windows 10, version 1511
  • Windows 10, version 1607
  • Windows 10 version 1703
  • Windows 10, version 1709
  • Windows 10 version 1803
  • Windows 10, version 1809
  • Windows 10 version 1903
  • Prochaine mise à jour de Windows 10
Durée d’exécution attendue (en minutes) 2
Catégorie Compatibilité
Délai d’expiration (en minutes) 120
Nécessite un redémarrage false
Nécessite une configuration spéciale false
Type automatique

 

Documentation supplémentaire

Les tests de cette zone de fonctionnalités peuvent contenir une documentation supplémentaire, notamment des informations sur les prérequis, l’installation et la résolution des problèmes, que vous trouverez dans les rubriques suivantes :

Exécution du test

Avant d’exécuter le test, effectuez la configuration du test comme décrit dans les conditions requises pour le test : Adaptateur graphique ou Prérequis de test de chipset.

Dépannage

Pour la résolution des problèmes génériques des échecs de test HLK, consultez Résolution des échecs de test Windows HLK.

Pour plus d’informations sur la résolution des problèmes, consultez Résolution des problèmes de test Device.Graphics.

Tous les cas de test retournent PASS ou FAIL. Passez en revue les résultats des tests dans le fichier journal de DTM Studio pour obtenir des détails spécifiques sur les échecs. Le test peut renvoyer SKIP si un format n’est pas pris en charge par l’appareil. Le test peut renvoyer BLOCKED s’il existe une exception non interceptée (le framework l’intercepte à la fin et le journalise).

Plus d’informations

ResourceFormats (teste principalement ShaderResourceViews)

Il existe différents formats disponibles pour les ressources. Ils varient principalement en nombre de composants, en type, en précision et en fonction du fait qu’ils soient compressés ou non.

  • La cible de rendu est un format float 32 bits à quatre composants. Les formats testés sont convertis dans ce format. Les résultats doivent être compris dans la limite de 1-ULP (Unit Least Precision) par composant du résultat attendu.

  • Les formats compressés et les autres formats spéciaux sont décodés comme spécifié dans le test et comparés aux résultats du matériel (ou ref) (là encore, tolérance 1-ULP).

  • Trois types de données sources sont utilisés : vignettes, dégradés et bandes. Chaque type de données est paramétré, comme les couleurs de dégradé, la taille des vignettes et des bandes, etc.

  • En fonction du type de ressource (les cinq types sont testés), les tests passent par différentes valeurs pour la hauteur, la largeur et la profondeur. Cela inclut les valeurs non carrées et non pow-2.

  • Appuyez sur tous les emplacements de ressources du nuanceur tout au long de la série de tests.

  • Vérifiez que plusieurs ressources d’entrée utilisent.

  • Exemple : Utilisez une texture comme entrée de vertex et comme entrée de ressource de nuanceur dans le même appel Draw().

  • Ressources d’entrée/sortie de test (par exemple : D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D10_BIND_RENDERTARGET)

  • Essayez d’utiliser la première passe pour initialiser les données de ressource.

DepthReadback Vérifie le comportement du pilote lors de l’utilisation d’une mémoire tampon de profondeur d’une passe en tant que ressource de nuanceur lors d’une passe suivante.

CheckFormatSupport Vérifie que le pilote prend en charge les formats requis et leurs fonctionnalités en fonction de la table de format dans la spécification.

Syntaxe de commande

Option de commande Description

Wgf11resourceformats

Exécute le test. Sans aucune option, le test énumère les appareils.

-FeatureLevel:XX.X

Définit le niveau de fonctionnalité testé, où XX.X est le niveau de fonctionnalité que le test exécutera à : 10.0, 10.1 ou 11.0.

Notes

   Pour obtenir de l’aide sur la ligne de commande pour ce fichier binaire de test, tapez /?.

 

Liste de fichiers

File Emplacement

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Wgf11resourceformats.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Paramètres

Nom du paramètre Description des paramètres
MODIFIEDCMDLINE Arguments de ligne de commande supplémentaires pour l’exécutable de test
LLU_NetAccessOnly LLU Nom de l’utilisateur net
ConfigDisplayCommandLine Ligne de commande personnalisée pour ConfigDisplay. Par défaut : logo
TDRArgs /get ou /set