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Cibles de rendu WGF11 (WoW64)

Ce test automatisé vérifie la conformité du pilote/du matériel graphique D3D pour les fonctionnalités cibles de rendu et RenderTargetViews. Il vérifie également la prise en charge du pilote pour les chaînes d’effacement et d’échange des cibles de rendu.

Cette rubrique s’applique aux travaux de test suivants :

  • Cibles de rendu WGF11

  • Cibles de rendu WGF11 (WoW64)

Détails du test

   
Spécifications
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
Plateformes
  • Windows 10, éditions clientes (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, éditions clientes (Arm64)
Versions prises en charge
  • Windows 10
  • Windows 10, version 1511
  • Windows 10, version 1607
  • Windows 10 version 1703
  • Windows 10, version 1709
  • Windows 10 version 1803
  • Windows 10, version 1809
  • Windows 10 version 1903
  • Prochaine mise à jour de Windows 10
Durée d’exécution attendue (en minutes) 2
Catégorie Compatibilité
Délai d’expiration (en minutes) 120
Nécessite un redémarrage false
Nécessite une configuration spéciale false
Type automatique

 

Documentation supplémentaire

Les tests de cette zone de fonctionnalité peuvent avoir une documentation supplémentaire, y compris les conditions préalables, l’installation et les informations de résolution des problèmes, que vous trouverez dans les rubriques suivantes :

Exécution du test

Avant d’exécuter le test, effectuez la configuration du test comme décrit dans les conditions requises pour le test : Conditions préalables pour le test de l’adaptateur graphique ou du chipset.

Dépannage

Pour la résolution des problèmes génériques des échecs de test HLK, consultez Résolution des échecs de test HLK Windows.

Pour plus d’informations sur la résolution des problèmes, consultez Résolution des problèmes liés aux tests Device.Graphics.

Tous les cas de test retournent PASS ou FAIL. Pour passer en revue les détails des tests, consultez le journal des tests de DTM Studio pour obtenir des détails spécifiques sur les échecs. Le test peut retourner SKIP si un format n’est pas pris en charge par l’appareil, ou si l’appareil ne prend pas en charge le cast par reboguement pour un format particulier (dans le groupe de test SwapChain). Le test peut retourner BLOCKED s’il existe une exception non interceptée (l’infrastructure l’intercepte à la fin et la journalise).

Plus d’informations

RenderTargets (teste principalement RenderTargetViews)

Au lieu d’effectuer un rendu dans le backbuffer qui est présenté à l’écran, vous pouvez dessiner sur une ressource cible de rendu. Cela est généralement utilisé dans les techniques de mappage d’environnement ou dans les techniques où plusieurs passes sont impliquées lorsque la texture cible de rendu est utilisée comme entrée dans une autre passe.

  • Les tests parcourent tous les formats pouvant être utilisés comme cible de rendu. Aucune conversion n’a lieu, mais les résultats doivent être dans un délai de 1-ULP (Unité de précision minimale) du résultat attendu (par composant).

  • Trois types de données sources sont utilisés : les vignettes, les dégradés et les bandes. Chaque type de données est paramétrable, tel que les couleurs de dégradé, la taille de la vignette et de la bande, etc.

  • Selon le type de ressource (les cinq types sont testés), le test passe par différentes valeurs pour la hauteur, la largeur et la profondeur. Cela inclut les valeurs non carrées et non pow-2.

  • MrT (Multiple Render Targets) sont testés, et plusieurs niveaux mip et tranches de tableau sont ciblés.

  • Atteint tous les emplacements cibles de rendu tout au long de la série de tests.

  • S’affiche en ressource VB, IB et nuanceur (vérification dans l’appel Draw() suivant).

  • Affiche le cube de texture (et les sous-mips) en créant une vue cible de rendu Texture2DArray.

Clear

Teste l’effacement de la vue cible de rendu liée via l’API D3D ClearRenderTargetView. Cela inclut le test des différents types de ressources (1D, 2D, etc.) et l’utilisation de valeurs à virgule flottante spéciales comme valeur claire (INF, NaN, etc.).

SwapChain

Teste le rendu dans le backbuffer et la présentation à l’aide de différents paramètres de création de chaîne d’échange, y compris le format. Teste également le cast de mémoire tampon de retour, qui est nouveau dans D3D11. Cela permet de créer une vue cible de rendu d’un format qui n’est pas dans la même famille sans type que le format de la ressource.

Syntaxe de commande

Option de commande Description

Wgf11rendertargets

Rusn the terst jobs. Sans aucune option, le test énumère les appareils.

-FeatureLevel:XX.X

Définit le niveau de fonctionnalité, où XX.X est le niveau de fonctionnalité auquel le test s’exécutera : 10.0, 10.1 ou 11.0.

Notes

   Pour obtenir de l’aide sur la ligne de commande pour ce fichier binaire de test, tapez /?.

 

Liste de fichiers

File Emplacement

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

wgf11rendertargets.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Paramètres

Nom du paramètre Description des paramètres
MODIFIEDCMDLINE Arguments de ligne de commande supplémentaires pour l’exécutable de test
LLU_NetAccessOnly LLU Nom de l’utilisateur net
ConfigDisplayCommandLine Ligne de commande personnalisée pour ConfigDisplay. Par défaut : logo
TDRArgs /get ou /set