D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV structure (d3d10.h)
Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 2D accessibles à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du premier niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).
FirstArraySlice
Type : UINT
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir la tranche de tableau)
ArraySize
Type : UINT
Nombre de textures à utiliser.
Remarques
Cette structure est un membre d’une description de profondeur-gabarit-vue (voir D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |
Voir aussi
Commentaires
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